Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 20 | ||
библиотека Stopwatch, работа с ProgressBar Запутался даже с блок схемой. Начинаю подозревать, что кодинг не мое)))) Урок как всегда отличный и интересный |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 20 | ||
Установка Unity Ничего Без комментариев |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | |||
Пока ничему Ничего Без комментариев |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
-- Ничего Без комментариев |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
блок-схемы -- По блок схеме прошу уточнения, не уверен,что я правильно понял суть хода мысли, особенно последний шаг с clickNum. Если я правильно понимаю, возврат все же должен идти в самый первый блок? На скрине схеме я указал на блок If с wTimer, хотя это не верно,полагаю. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Общие понятия о C# Написать этот отзыв) 1) Уроки достаточно интересные, и что главное, не занудные ( по крайней мере для меня) , желание все бросить не появляется. 2) Приобрел общее понятие о C#, он показался мне более простым (ну по крайней пере пока что), чем Java, которую я изучаю параллельно. Скорее всего полностью на Шарп и перейду, если голова не подкачает с усваиванием материала p.s Свое фото добавлять не буду , нет его да и необходимости не вижу. Так что взамен котик |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
Использование свойства Tag( в коде не использовал, но запомнил), плюс закрепление материала по if / else. Как обычно, пока объясняют все понятно, а вот потом...) Хочется побольше информации по использованию отдельных классов для каких то базовых операций, а не лепить все в одну кучу. И не использовать русские слова)) Раз уж учимся , тогда и код должен быть тоже приближен к спецификациям, чтобы набить руку и привыкнуть к правильному. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Закрепление старого материала + Trackbar Ничего -- |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Конвертация числовых значений в текстовые Запутался в коде, что куда и зачем. Забежал вперед и не сразу догадался,что можно начинать отсчет времени после первого щелчка, сделал так, чтобы после нажатия кнопки курсор ставился на середину поля. В общем ступил) Не могу понять ,почему компилятор ругается на тип переменной counter и требует bool а не int? (на скриншоте видно) В этой игрушке таблица с выводом результата была бы кстати. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | |||
Таймеры DialogResult и конструкция типа this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK; , formLevel1 level1 = new formLevel1(); DialogResult dr = level1.ShowDialog(); На них я почему то сильно затупил. Что можно почитать из литературы, помимо официального msdn? |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
1) Понимание того,что имена всех компонентов необходимо продумывать и именовать сразу, а не по ходу работы, иначе работа превращается в ловлю ошибок и глюков, что в конечном счете может привести к переписыванию всего кода; 2) Изучение материала по подключению библиотеки DirectX, вместо дефолтной библиотеки Media; 3) Изменение цвета текста компонента CheckBox при смене режимов звука (Включен -зеленый, выключен -красный) баловства ради. Поиск ошибки при работе со звуком. Вопросов пока нет. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 1 | ||
Выбор атрибутов для объекта, не сразу ясно что выбирать, но это больше относится к слабому знанию английского. Все ясно и понятно. Пока=) |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Дождаться окончания установки программы Пока все достаточно лаконично и понятно. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|