Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 7 час. 00 мин.
  • Чему научился: Таймеры
  • Что было сложным: DialogResult и конструкция типа this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK; ,
    formLevel1 level1 = new formLevel1();
    DialogResult dr = level1.ShowDialog();
    На них я почему то сильно затупил.
  • Комментарии: Что можно почитать из литературы, помимо официального msdn?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4963 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4963 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  blackfox990  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-27 14:33

Замечательно все продумал и реализовал, вот только не видно еще и третьего уровня, для самостоятельной прокачке всему что научился и добавить что-нибудь что уже знал раньше)


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  blackfox990  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-27 14:24

Я читаю Герберт  Шилдт - C# 4.0


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  blackfox990  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-27 14:21

По поводу литературы - посмотри в разделе "Начало" пункт "Литература".


  • Отчёт оценивали:
    11051Dima0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать таймеры, событие MouseEnter и многое другое!
Моё самое любимое - создавать свои уровни.
Научился: Научился разрабатывать простые игры, в которых нужно пройти от начала до конца!
Трудности: Разработка третьего уровня!
В третьем уровне мне удалось сделать так, чтобы дверь открывалась после сбора всех колючей(ключей на уровне несколько)!