На этом уроке мы начинаем рефакторинг кода клиентской части на Unity.
Дата отправки отчёта:
19 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
Приступаем к рефакторингу. Пока что просто выделили DragAndDrop в отдельный класс. Можно отрефакторить повторяющийся вызов функций и записать их в отдельную функцию: ShowFigures(), MarkSquareFrom(), ShowPromotioFigures() в функциях Start и Refresh. Но это как-то "мелко".
Что было сложным:
Все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+116218. Дмитрий+117443. WildOrc+117606. Виктор+19156. Dimon+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+19980. Timoha+13922. Александр+116496. Pavlin+11901. Neverwinter 2+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+14395. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.