C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 54
  • На публикациях:   4
  • По консольным: 2
  • По видеоурокам: 40
  • Личных сообщений: 8
  • Получено ответов: 62

24765. --
Anatoli
Anatoli
ответить
→  Alexandr  # Демо софт / Вступительное слово / 2020-03-09 20:11

Перейти на английскую версию лучше сразу, потом переучиваться опять нужно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-17 16:17

Ну будешь устраиваться, спросишь)))))))
кстати, Автор говорил проходить собеседования? вот еще один повод))!!!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 20:10

Да то что могут писать как угодно, главное чтобы синтаксис шарпа соблюдался - это понятно.  Мне интересно, как правильно по "шаблону". Есть же какие-то правила, соблюдающиеся между программистами. Например если над одним проектом работает не один а команда программистов... не могут они писать каждый как ему удобно и как он привык. Должен быть какой-то устоявшийся формат


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-12 18:48

Могут и с заглавных писать. Почему бы и нет. Главное, чтобы было понятно, что в ней будет храниться.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 17:59

(То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... )
переменные вроде с заглавных букв не пишут... не?

(Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.)
В том то и дело, что и Евгений пишет не совсем "по формату" Он даже сам где-то говорил, что привык к немного иному синтаксису, так как до шарпа он писал на другом языке. И это заметно даже из за его привычке лишний раз не ставить {} скобки в методах ))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:32

Переменная должна содержать в своем имени информацию о значении. То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... Так же не стоит начинать переменные с цифры. Для обучения конечно можно и короткими буквами.. Так же длина имени переменной прямо пропорционально её области видимости. В пределах цикла можно и i обойтись. Константы лучше называть так: КОНСТАНТА, чтобы было видно, что это константа. Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-12 12:28

Большое спасибо, Оля! )


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:28

Ну да... в принципе можно напихать разных элементов настроек, изменяя параметры по ходу работы программы )


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:25

Еще на форму можно текст бокс положить и через него управлять толщиной карандаша.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-12 11:34

Александр, хорошего и приятного тебе отдыха! Набирайся сил, восстанавливайся и обновленный и окрыленный возвращайся покорять и удивлять новым! :)


1726. --
Наталия
Наталия
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 11:23

Верный комментарий! Лучше не оставлять "магические числа" в коде, а выносить их, например, в отдельный класс "настройки программы".


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-12 11:15

Я пока в отпуске, так что заходить сюда постоянно не получается. Интернета тут почти нет. Когда вернусь, обязательно вас догоню ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 08:27

О! Александр! Я очень рада что ты к нам тоже присоединился, а то давно не видела твоих шедевров! Я в нетерпении жду следующих отчетов! :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Vera  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-10 00:44

Симпатично вышло :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Антон Лазарец  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 00:43

не от курса, верно... но в курсе пока все элементарно )


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 00:42

полезный сайт, спасибо ))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 00:23

Отлично получилось. А иконку можно сделать за 10 секунд на  favicon.ru/


986. --
Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 23:53

Прикольно, похоже на кнопку включения компьютера) а настройка интернета - это не от курса зависит :D


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
# Видеокурсы / Объектная модель твоей игры. / 2015-06-25 22:16

1- Вертикальный скроллер (леталка - стрелялка) с управлением под палец для планшета.
2- корабль игрока, несколько кораблей противника, несколько неучтожимых объектов, для облета, несколько видов оружия для корабля и противников и снаряды для них, выпадающие бонусы, несколько боссов.
3 - это слишком долго описывать и нудно читать ))))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Олимпиада / День рождения у Музы проекта! / 2015-06-24 21:46

Для меня твои программы и отчеты это всегда подарок!!! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Олимпиада / День рождения у Музы проекта! / 2015-06-24 21:45

Александр! Спасибочки, очень мило! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:36

Хорошо, Александр, я не против :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:26

Договорились, Александр, жду комильфо :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:22

Оля, может сделаю, когда напишу что-то стоящее. А писать обзор на не доведенный до ума продукт как-то не комильфо )))


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:20

с picturebox`ом я работал, там какие-то непонятки с прозрачностью box`a. Не всегда работает. Попробую с кнопками поэксперементировать ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:05

Александр, тебе бы видео обзор делать, показывать свои творения :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:05

Интересное решение, хотя в лейбл тоже картинки можно отображать (свойство Image)  или лучше тогда вообще picturebox  использовать?


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
# Вебинары / Супер-игра твоей мечты / 2015-06-22 18:55

1 - Не буду оригинальным. Простые игры на 2-3 урока лучше разбирать на бесплатных занятиях. Чтобы от простого к сложному переходить, от бесплатного к платному, если тема заинтересует.
2 - Хочется делать игры (для души, как раньше делали, а не за бабки ) А вообще еще не определился с направлением. Еще слишком много неизученного, так что я пока не знаю всех возможностей языка.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 18:26

Мне тоже, спасибо ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:42

Александр, замечательно что нашел выход с прозрачностью! :) Молодец! Мне нравится твоя работа! :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:29

Это да,  но комменты обычно пишешь в больших проектах, где легко запутаться... а в таких одноразовых задачках обычно не заморачиваешься ))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-18 17:26

Да, чтоб понять что написал, можно комментировать код. Иногда помогает


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Alexandr   / 2015-06-17 19:15

Классно, спасибо!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Nurbek   / 2015-06-17 18:51

ладно, держи cloud.mail.ru/public/8h8j/NV3TnhEid
при запуске выйдет сообщение об ошибке, просто жми "продолжить"


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-17 17:15

Больше интерес вызывает как студент самостоятельно допридумал алгоритм. Скидывай, не стесняйся))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr   / 2015-06-17 14:35

Понятно, жаль!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка   / 2015-06-17 14:34

Пробовал Оль, не работает.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr   / 2015-06-17 14:19

Прозрачный это там где цвет попробуй установить в кладке Web Transparent, если конечно не пробовал так сделать :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-17 13:44

Спасибо.
Так у картинки и так фон прозрачный. Это TGA шка с прозрачностью... а цвет фона это уже в свойствах C# устанавливается. Я могу его на любой поменять, только толку от этого 0... (


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-17 13:38

Александр, замечательная реализация, хорошо придумал! А а курсор не прозрачный так как это поле картинки, молоток на бело фоне. Тут нужно чтобы у картинки фон был прозрачный :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Nurbek  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-16 22:49

Ну я тебя разочарую, там всего два уровня, я больше не делал. Это же так, как пример, а не полноценная игра. )


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-16 16:01

Хотелось поиграть, интересно выглядит. Можно на Яндекс.Диск


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка   / 2015-06-16 13:35

Оля, я не умею их записывать. Тем более на работе мне этого никто не даст сделать ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-16 13:15

Александр, это потрясающая блок схема, пожалуйста, запиши презентацию этой программы! :)



1295. --
Дмитрий Че
Дмитрий Че
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-16 13:14

Здорово! Одна схема лучше другой!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-16 13:14

Ой, я не умею писать такие вещи )) Да и скорее всего буду делать ее на работе (пока начальство не видит) ))))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-16 13:07

Блок-схема воодушевляет.
Я догадываюсь - что ты хочешь сделать!
Обязательно запиши видео-презентацию своей программы.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Nurbek  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-16 10:55

Говори куда, скину... а зачем он тебе?


531. --
Nurbek
Nurbek
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 20:22

Скинь пож-та екзешник, спс


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 20:17

Александр, это тебе спасибо за великолепные работы!!! :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 20:10

Спасибо Оля :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 20:07

Александр! я в восторге от твоей программы! Ты действительно Молодец! :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-06-15 20:04

)) Отлично! Спасибо.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr   / 2015-06-15 20:00

Я сам достаточно натерпелся от учителей за собственную «оригинальность»...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr   / 2015-06-15 19:59

Саша, я только двумя руками За!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 19:57

Я надеюсь Вы ничего против этого не имеете? Просто нравится делать что-то новенькое, а не просто копировать решение задачи.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Нано игры / Игра Цифры / 2015-06-15 19:50

Оригинально ты задачу переделал...


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-10 23:18

Приятно знать, что они нравятся кому-то еще, кроме меня самого )))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-10 23:12

Меня всегда радуют твои программы, очень нравится как ты делаешь их с удовольствием, продумываешь все до мелочей :)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-10 23:07

Спасибо Оля... жаль что времени свободного не всегда хватает.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-10 23:03

Александр, как всегда работа великолепная, на славу постарался! Молодец!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Отзыв о видеокурсе / 2015-06-06 13:13

Александр! Прекрасный отзыв! Прекрасное увлечение, и главное мне очень нравится, что это все с удовольствием и искренно! Спасибо за такую работу, они вдохновляют и мотивируют! Молодец!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 12:45

Огонь сильнее воздуха, воздух сильнее земли, земля воды а вода огня. А при столкновении смежных стихий, таких как огонь и земля или вода и воздух - победитель определяется случайно 50/50


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Отзыв о видеокурсе / 2015-06-06 12:36

Спасибо, Саша, за отзыв! Вот оно какое программирование может быть интересным ;)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 12:16

Какая стихия какую побеждают.
Я логически понимаю, что вода побеждает огонь.
А с остальными как?


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 12:07

В смысле? Там же есть в углу статистика побед и поражений. Или вы что-то иное имели ввиду?


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 12:03

Спасибо Ольга.)) Всегда хочется чего нибудь добавить к задаче, а не просто по шаблону сделать . Так интереснее.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 11:20

Здорово! А можно написать, кто кого побеждает?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-06 10:41

Александр, это гениально, мне нравится твой подход к заданию, его эксклюзивность и креативность! На тебя можно равняться в выполнении заданий как образец отличной работы! Молодец!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-02 00:13

Спасибо Иван, стараюсь ))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-06-02 00:11

Отличный результат. Креативный подход!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Сергей Витальевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:43

))) такое уж настроение было...


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:31

Мрачновато)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr   / 2015-05-26 17:43

Молодец, Александр, это очень похвально!!!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 17:32

О, да, непременно! Уже есть несколько программ, которые лежат и ждут пока я их заставлю звучать ))


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Ислам  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 17:31

Ну, если чего-то не было раньше, это еще не значит что этого нельзя сделать ;)
Знаю, что спешу... азарт, что тут поделаешь )))


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Валерий Жданов  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 17:28

Да, разумеется, метод "тыка" еще никто не отменял, так что будем изучать инструментарий и дальше ))) Спасибо! ;)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 12:39

Александр, прекрасно что познакомились и уже научились работать со звуком, эти знания обязательно пригодиться и дальше в разработке своих замечательных программах)


5542. --
Ислам
Ислам
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 12:32

Насколько я помню ни в одной игре в главном меню, не происходит настройка разрешения, параметров отображения и настройки звука. В этом же задании создается только главное меню, не спешите=) 


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-05-26 12:28

Alexandr, молодец, справился с созданием игры, а расширенное меню настроек  - кое-что придется поискать самостоятельно, кое-что (например работа с "бегунком" TrackBar, который может быть полезен при регулировке громкости ) реализовано в других уроках "Мини-игр". Удачи в реализации замыслов!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-05-26 01:38

Спасибо. Пришлось порезать, ведь задача была в переключении нескольких картинок по кнопкам, а для плавного перехода картинка должна быть одна...


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-05-26 01:21

Прекрасная работа. Интересно, а она у вас плавно прокручивается, или порезать просто пришлось?


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Мини игры / Вступительное слово / 2015-05-24 15:19

Ну игры - это вообще моя тема )) Так что ожидаю, что смогу теперь не только на бумаге проектировать их но и в коде тоже )) А проект, надеюсь, поможет мне не просто выучить язык, а понять его. Думаю понятие даже важнее, чем знание формул, функций и терминов.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Вступительное слово / 2015-05-24 14:51

Александр, приветствую на новом курсе! На прикладных ты уже достаточно узнал и потренировался, теперь уже многие знания будешь отрабатывать на играх! Вот если бы ты еще написал, что ожидаешь от этого курса и от проекта, было бы вообще супер!)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Прикладные / Скорость на клавиатуре / 2015-05-24 14:47

Ага, и это радует, спасибо! ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Скорость на клавиатуре / 2015-05-24 13:13

Александр, Поздравляю с окончанием этого курса, а впереди еще их много и все они разнообразные и очень интересные, прокачивай и дальше полученные знания)


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Прикладные / Текстовый процессор / 2015-05-22 20:12

Спасибо Ольга. Сам не ожидал, что меня это так увлечет ))))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Текстовый процессор / 2015-05-22 19:04

Александр, Великолепно! Отличная работа, мне нравиться ваше решение и желание двигаться и дальше творить, Молодец!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Прикладные / Прохождение теста / 2015-05-20 20:48

Спасибо )


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Прохождение теста / 2015-05-20 19:55

Александр, замечательно выполнил задание, мне понравилось с добавлением картинки, Молодец!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Евгений Волосатов  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 08:21

Спасибо, Евгений. Да, согласен, что удобство пользователя стоит на первом месте. Но так как программу я писал для себя, в учебных целях, то решил пожертвовать удобностью в пользу изучения дополнительного материала. В любом случае я добавил возможность переключаться не только по кнопкам, но и по шифтам, как вы упоминали в уроке. ))


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Сергей Витальевич  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 08:10

Для закрытия там вылезает кнопка, при нажатии на SET. А вот сварачивание я не сделал... правда не уверен, что оно очень уж необходимо. )


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 06:42

Александр, круто получилось!
Но следует не потерять за формой удобство.
Удобно пользоваться твоими ШЧ для игры в Шахматы?


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 05:19

Да, выглядит необычно, как простое изображение. Вот только я озадачен, а как же его закрыть или свернуть.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 01:43

Спасибо. Да, это просто бекграунд с прозрачностью ))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Шахматные часы / 2015-05-20 00:54

Здорово, выглядит отлично. Это на wpf? Или просто такой background + картинки с прозрачностью? Очень интересная работа


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Олюшка  # Прикладные / Средняя оценка / 2015-05-12 00:15

:) спасибо


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexandr  # Прикладные / Средняя оценка / 2015-05-11 21:10

Отличная работа, красота! Согласна, Александр, только вперед!


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
# Начало / Мои успехи / 2015-05-11 20:29

1 - Не скажу, что активно, каюсь. В любой свободный вечер, если такой появляется. Попутно читаю учебник и практикуюсь в консоли на работе :)
2 - Ну по вашим все удачные ))) Если все работает как надо, значит удачный :))
3 - Склоняюсь к игровым программам для windows, под планшетное управление.
4 - Не знаю, удастся ли добраться до "начинки", но пока гранит этой науки грызется не плохо.
5 - Определиться надо ли Вам это. Если надо, то идти до конца и постоянно совершенствоваться.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: работа с координатами
Я использовал координаты границ не по лейблам а по границам формы. И в качестве шарика и кирпичиков буду использовать кнопки. Они более богаты по графическим настройкам. К тому же в арканоиде есть бонус где шарик уменьшается или увеличивается. С радиобаттоном такое вряд ли выйдет. Так что шарика не видно, так как кнопка прозрачная пока.


Научился: упорядочивать свои мысли путем изложения их через схему )
Трудности: Сложностей пока не возникало.
Думаю по картинкам уже понятно, что я хочу замутить )))