Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: просчитать значение формулы отскока
  • Что было сложным: пока ничего
  • Комментарии: раз уж пошла такая пляска, то тогда и для размера карандаша можно было вывести отдельную переменную ))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4441. Alexandr
Alexandr
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:28

Ну да... в принципе можно напихать разных элементов настроек, изменяя параметры по ходу работы программы )


2146. Иван
Иван
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:25

Еще на форму можно текст бокс положить и через него управлять толщиной карандаша.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 11:23

Верный комментарий! Лучше не оставлять "магические числа" в коде, а выносить их, например, в отдельный класс "настройки программы".



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.
Научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Трудности: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?