На этом уроке мы попрактикуемся в ООП - опишем объект для часов и создадим от него два экземпляра, для левых и для правых часов.
Задание: Написать программу «Шахматные часы».
Дата отправки отчёта:
20 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
4 час. 30 мин.
Чему научился:
работать с таймером... ну и некоторым элементам toolbox`a
Что было сложным:
установить нужный шрифт
Комментарии:
Я решил заморочиться и сделал свою версию часов, на основе вашего урока. Попытался реализовать частично функционал настоящих часов. Вместо смены цвета, загорается лампочка и нажимается кнопка активных часов. Установки таймера прописываются вручную. Жаль, так и не смог сделать кнопки произвольной формы, чтобы точно подогнать их под шаблон реальных кнопок.
Спасибо, Евгений. Да, согласен, что удобство пользователя стоит на первом месте. Но так как программу я писал для себя, в учебных целях, то решил пожертвовать удобностью в пользу изучения дополнительного материала. В любом случае я добавил возможность переключаться не только по кнопкам, но и по шифтам, как вы упоминали в уроке. ))
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.