Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Раскладывать пасьянс - домино.
  • Что было сложным: Самым сложным было одержать победу в игре.
  • Комментарии: Теперь можно пасьянс не только на картах раскладывать :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4402 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 4402 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Никандров  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-07-14 20:59

Сергей, поздравляю с победой! И хочу чтобы ты и дальше двигался, ведь еще много интересного тебя ждет! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.
Научился: Играть в пасьянс-домино!
Трудности: Как оказалось, выиграть в эту игру очень сложно, порой не с 3-его и даже не с 5-ого раза получается ее пройти) Но тем интереснее) Потом еще раз попробовал пройти, прошел с первого раза, как повезет!)
Так и не разобрался с функцией IsLoser, к тому же один раз она выдала ошибку, что "индекс вышел за пределы массива". Ее еще придется доработать.