На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
4 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 43 мин.
Чему научился:
Организовать вызов одного конструктора из другого
Что было сложным:
public КОНСТРУКТОР (int x1, int y1, int x2, int y2) : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel (x2, y2)) Вроде как понятно, но как-то сложно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+122955. Vladimir+120795. sych023048. Владимир+1791. Валерий Жданов+11232. Фомичева Наталья+122309. Xa4_Xakum+123056. Андрей Сальников0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.