Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

 22133

-- ES35


ES35
  • Звание: Асинхронист
  • Накопленный опыт: 534 часа
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2020-05-08 19:00:32
  • Возраст: 32 года

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2020-01-19 github Система Git 11 из 16 110 %
2020-01-19 power Дневник успеха 28 из 142 467 %
2020-01-12 memory Карточки памяти все 14 %
2020-01-09 iterator Итератор 3 из 10 30 %
2020-01-05 game2 Микроигры 10 из 17 67 %
2020-01-02 game1 Нано-игры все 9 90 %
2019-12-18 compiler Компилятор все 3 100 %
2019-12-09 soft3 Теория ООП все 39 100 %
2019-10-19 graf Коллекция графов 4 из 19 22 %
2019-10-17 game0 Демо игры 7 из 10 70 %
2019-10-08 task3 Комбинаторика 12 из 22 55 %
2019-09-28 task5 Секундомер все 17 107 %
2019-09-12 nevermind Невидимка 3 из 5 %
2019-09-10 platformer Платформер на Unity все 12 %
2019-09-02 task4 Графические циклы все 13 100 %
2019-08-30 soft0 Демо софт все 8 115 %
2019-07-23 start Начало здесь 8 из 9 %
2019-07-18 lines Шарики 5 из 9 63 %
Итого: 206 из 374 56 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2020-02-19 task2 Подпрограммы все 14 100 %
2020-02-19 task2 Рекурсия все 4 100 %
2020-02-09 task2 Матрицы все 4 100 %
2020-01-19 olimp Олимпиада 2 из 40 5 %
2020-01-19 solo Java - Запуск 11 из 13 85 %
2020-01-17 solo C# набор 15 из 17 89 %
2020-01-16 task2 Строки все 6 100 %
2020-01-07 club 24 - Муза Оля 2 из 3 67 %
2020-01-01 task2 Простые массивы все 8 100 %
2020-01-01 solo Java - Вывод данных 3 из 7 43 %
2019-12-29 solo Java - Циклы все 2 100 %
2019-12-28 task2 Матрёшки все 9 100 %
2019-12-20 task2 По цифрам все 8 100 %
2019-12-15 task2 Любимые циклы все 6 100 %
2019-12-10 task2 Математика все 9 100 %
2019-12-04 task2 Последовательность все 6 100 %
2019-12-01 task2 Узник цикла IF все 6 100 %
2019-11-28 task2 Точка и плоскость все 6 100 %
2019-11-26 task1 Календарь все 16 100 %
2019-11-24 task1 Строки все 14 100 %
2019-11-07 task1 Цифры 11 из 12 92 %
2019-11-06 task2 Обман цикла все 7 100 %
2019-10-31 task2 Do-рацикл все 4 100 %
2019-10-28 task1 Целые задачи все 11 100 %
2019-10-27 task2 Вечность все 5 100 %
2019-10-24 task2 Пока-цикл все 6 100 %
2019-10-21 task2 For-to-чки все 26 100 %
2019-10-08 task2 Условный оператор все 16 100 %
2019-09-22 task1 Геометрия все 8 100 %
2019-09-18 task1 Символы все 5 100 %
2019-09-16 task1 Формулы все 9 100 %
2019-09-13 task2 Логика все 13 100 %
2019-09-03 task2 Типы данных все 5 100 %
2019-08-27 task2 Алгоритмика все 20 100 %
2019-08-09 task1 Лирика 13 из 14 93 %
2019-07-25 solo YESOLO on the Keyboard 5 из 0 %
2019-07-21 task1 Целые числа все 7 100 %
2019-07-16 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 328 из 372 89 %
Сохранить страницу:

6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Система Git / git merge giraffe lion / 2020-01-19 18:40

Говорят, что только на реальных проектах в команде гиток можно прочучствовать.



13417. --
Chip
Chip
ответить
→  ES35  # Система Git / hippo git fetch pull / 2020-01-17 09:52

Файл .gitconfig создается не вручную, а командой git config. Наверняка помните, что когда посте установки гита попробовали сделать первый коммит, то вызвали эту команду.


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  ES35  # Система Git / hippo git fetch pull / 2020-01-17 09:50

Можно при коммите указать ключ --author и ввести данные другого автора. Например, так
git commit --author "Author <author@mail.ru>" -m "commit"

Если ключ --author не указывать, система берет данные об авторе из ближайшего файла gitconfig. Это файл можно разместить в трех местах: в системном каталоге ОС (тогда он общий для всех пользователей), в домашнем каталоге пользователя (тогда он общий для всех проектов конкретного пользователя) или можно создать этот файл внутри каталога текущего проекта, тогда можно тонко настроить автора для конкретного проекта независимо от настроек в домашнем каталоге или в системном. Файл .gitconfig в текущем каталоге переопределяет файл в домашнем каталоге пользователя, а тот в свою очередь скрывает настройки из системного. Чем-то похоже на матрешку.

Когда Евгений Витольдович говорил про работу разных пользователей с одного компьютера, я думаю он имел ввиду, что оба этих пользователя клонируют себе в проект в свои домашние каталоги. В домашних каталогах у каждого хранится свой файл .gitconfig, который задает имя почту автора коммита. Поэтому каждый пишет коммиты от своего имени.


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  ES35  # Система Git / git ignore / 2020-01-16 18:05

Есть вариант подправить историю коммитов, чтобы убрать ненужные коммиты. Главное что .gitignore фильтрует файлы, это сейчас достаточно.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Система Git / git ignore / 2020-01-16 17:54

Все верно, так и было. Да файл игнора работает и файлы типа .class игнорируются.
Получается нет способа вычистить некорректно добавленный .gitignor?


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  ES35  # Система Git / git ignore / 2020-01-16 17:47

Если я правильно понял, сначала был создан файл с опечаткой .gitignor, он был добавлен в коммит. Потом была обнаружена опечатка, этот файл был переименован в правильный .gitignore и снова добавлен в коммит. В итоге существует только один файл, но переименовый и гит это помнит. Я думаю можно оставить все как есть, ведь задача была добавить файл игнора и он работает? Файлы .class игнорируются?


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Подпрограммы / Семь сегментов / 2020-01-13 22:33

Если бы не видео - до конца жизни бы подбирал нужную комбинацию палочек. Не люблю задачи связанные не с программированием, а с редактированием. Так и не решил ее на 100% и меня это не печалит.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Николай Денисов  # Консоль / Олимпиада / Случайная задача / 2020-01-12 16:21

Тоже на этом моменте попался, наверное это для того, чтобы все обязательно решили через отдельную функцию. В противном случае думаю, что большинство не будет выносить вычисление степени в отдельную функцию.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Итератор / Итератор. Перебор чисел в итераторе. / 2020-01-09 19:08

Да, этот курс сложен. Я то же самое про него запомнил.



9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  ES35  # Итератор / Итератор. Создание пустого итератора. / 2020-01-09 05:20

Тебе нужно реализовать функцию которая возвращает IEnumerator , а у тебя функция возвращает IEnumerable - в этом и заключается ошибка.
Нужно быть по внимательней или хотя бы использовать возможности студии, удали функцию GetEnumerator() и сгенерируй как предлагает студия и всё будет работать как надо. Удачи всё получится, если делать правильно.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Итератор / Итератор. Создание пустого итератора. / 2020-01-08 16:19

IEnumerble не подключен в юзингах, что-то подобное.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Николай Денисов   / 2020-01-03 13:27

Возможно, не помню уже, давно писал данную игру. В принципе это не сложно поправить.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Яков   / 2020-01-03 13:26

Самым интересным и полезным курсом считаю "теорию ООП". Этот курс, собственно как и многие другие хорош тем, что нарабатывается практика. Соответственно рекомендовать данный курс могу только тем, кто хочет получить дополнительный практический опыт.


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  ES35  # Нано-игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2020-01-03 10:05

Привет, поздравляю с финалом! Здорово получилось, но ракетка вроде не должна выходить за пределы игрового поля.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Нано-игры / VIP урок. Игра 2048 / 2020-01-03 08:42

Классно. Что скажешь о курсе в общих чертах? Что тебе больше понравилось? Кому рекомендуешь пройти его?


23964. --
Vermys
Vermys
ответить
→  ES35  # Нано-игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2020-01-02 22:03

Привет я новичок надеюсь у меня хватит ума освоить это,просто захотелось узнать что то новое


23964. --
Vermys
Vermys
ответить
→  ES35  # Нано-игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2020-01-02 22:02

норм)


23964. --
Vermys
Vermys
ответить
→  ES35  # Нано-игры / VIP урок. Игра 2048 / 2020-01-02 22:01

круто


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  ES35  # Платформер на Unity / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-31 11:53

Спасибо большое за комментарии :) Unity3D - название программы. Изначально она задумывалась для создания 3D игр, но так стало потребно и 2D пространство, была добавлена следующая среда


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Александр  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2019-12-30 21:16

Не думай о времени выполнения, я бы вообще убрал его с проекта (будь моя воля=) ), так как оно многих провоцирует на простое переписывание кода с видео. Наоборот очень здорово, что решил разобраться и вникнуть.


18842. --
Степан
Степан
ответить
→  ES35  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-27 01:43

Видео ограничено в просмотре, проверь настройки и сними запрет
вот что пишет:
Видео недоступно
Это видео содержит материалы, принадлежащие пользователю Muyap. Он ограничил доступ к ролику в вашей стране


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35   / 2019-12-24 14:27

))) Занимательная история получается. Я мог предположить, что речь идёт об Украине, к примеру, или Израиль, тогда бы разница в доступе была объяснима. А так - загадка.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-24 14:02

РФ, Московская область, г. Химки. Провайдер билайн (проводной). VPN не использую. Вот не знаю, может из-за роутера Xiaomi, он у меня контрафактный (мне кажется), но вообще вряд ли есть привязка к стране-изготовителю роутера...
Не знал, что у нас страна настолько дифференцированная.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-24 13:12

"Он ограничил доступ к ролику в вашей стране." - может мы в разных странах пытаемся открывать или прокси какие хитрые пути выбирают... Я сейчас открываю страницы веба из города Кирова Кировской области РФ. Провайдер Йота, сети Мегафон.
Значит они дифференцируют доступ в зависимости от территории пользователя, кому-то доступ есть, а у меня так -
a.radikal.ru/a16/1912/e7/1142f21c060e.png


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-24 11:30

Вот тут загадка для меня. Сейчас проверил, видео доступно как с этого сайта, так и непосредственно с ютуба...


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Дневник успеха / 2019-12-22 : Не учи безделью, а учи рукоделью. / 2019-12-24 11:29

Мое мнение. Учи, то что больше нравится. Главное знать досконально любой язык, за хорошего программиста хорошо будут платить вне зависимости от языка.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-22 12:36

Видео недоступно
Это видео содержит материалы, принадлежащие пользователю Muyap. Он ограничил доступ к ролику в вашей стране.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-12-22 : Не учи безделью, а учи рукоделью. / 2019-12-22 12:36

Так держать, молодец! Я вот, что-то на перепутье нахожусь. Может джаву начать прокачивать? Там вроде денег много крутится, но жалко потраченного времени на шарп.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Микроигры / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-12-22 12:33

Поздравляю, что дошел до конца. Ну смотри это же для общего развития, а не для видеоблогинга. Развитие навыка говорить публично полезно все.


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  ES35  # Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение / 2019-12-21 15:10

Всё будет КРУТО.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Матрёшки / Единичная матрица / 2019-12-21 11:39

3 звезды за задачу в которой требуется думать не над основным условием, а над тем где сколько пробелов должно быть. Считаю, что если робот относиться к пробелам так дотошно, то следует в условии указывать где и сколько необходимо пробелов, в противном случае сидишь как дурак разглядывая пример, чтобы понять где какой пробел скорее всего стоит.


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  ES35  # Компилятор / Откуда берутся окна / 2019-12-20 20:55

Бывает непоправимое зло, но отдыхать иногда всё же надо.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Матрёшки / Числовой треугольник / 2019-12-20 17:48

Решил задачу несколькими способами (проверил работоспособность в VS), но они по неизвестным причинам не проходили тест. Соответственно условие либо не полное, либо некорректное. Пришлось тупо переписать с видеорешения, за низкую универсальность 2 звезды.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / По цифрам / Четные цифры / 2019-12-20 17:07

Не лишним было бы предупредить, что 0 является четным числом. Это неочевидно.


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  ES35  # Микроигры / Аполлон. Законы физики / 2019-12-20 10:05

Какой то маленький корабль, кто на нем полетел покорять лунные пейзажи?


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Компилятор / Где живёт компилятор / 2019-12-12 06:24

Молодец. Теперь можно и свою Visual Studio при случае написать.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35   / 2019-12-11 13:42

Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +30
Количество байт: +256

Подписка КФ до: 2020-01-19
Остаток байтов: 4428
Вы являетесь участником Клуба формулистов.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2019-12-10 09:53

Вариант видеообзора-лайт - показать код, запустить игруху и все это под музыку тихонько )


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35   / 2019-12-10 09:49

Привет! Писаниной я дополняю свою практику десятипальцевого набора. В ежедневном наборе из обязаловки там где на время, постоянно срываюсь на привычное двухпальцевое тыкание - оно пока быстрее. Но и от слепого набора начал получать кайф, потому и не ограничиваю себя парой слов в отчете. Дополнительно, повторение в отчете того, что было в уроке помогает запомнить.
Киров сейчас невелик город, 400 тысяч населения, но и тут ритм не как в области, там спокойнее )
Удачного дня!


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Strategy / Strategy - Person - Format - Strategy / 2019-12-09 20:47

Как всегда ёмкий отчет.
Мне всегда лень писать развернутый отчет =). Я почти всегда нахожусь в режиме спешки, оправдываю себя тем, что живу в большом городе и спешка - воспринимается как неизбежный атрибут.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-12-08 : Муравей не велик, а горы копает. / 2019-12-09 06:42

Отлично! Один отчет - еще один шаг к профессионализму в программировании.


23396. --
Андрей
Андрей
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2019-12-05 09:20

Попробуй немного отложить, мозгу требуется время, чтобы построить новые структуры.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2019-12-05 01:09

Поздравляю с тем, что дошел до конца! Развивайся дальше не останавливайся. Применяй ООП на практике повсеместно. Иначе все забудется!..


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2019-12-04 06:25

Давно еще видел подобную программу на паскале. Там были три вида шариков: хищники, травоядные и растения. Очень интересно было. Хорошо, что в этом курсе это есть!


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2019-12-04 06:23

На таких кружочка прототип любой игры можно опробовать. Главное научится эти шарики шевелить правильно.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2019-12-03 16:26

Русскоязычные имена дает в данном видеокурсе сам лектор, а я просто повторил.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2019-12-03 16:25

Спасибо. Кстати быстрая скорость выполнения задания говорит скорее о том, что я спешил и не очень погружался =) Увы, время не всегда есть на полноценное погружение в материал.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2019-12-03 06:17

Все хорошо, но желательно имена давать по английски. Сам так делаю с помощью словаря. Заодно словарный запас английских слов пополняется.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2019-12-03 06:15

Похвально. Так держать. Сделано быстро. Следующий курс думаю по ООП буду брать.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-12-01 : Авось да как-нибудь до добра не доведут. / 2019-12-02 08:16

Хорошая производительность. Так держать, не сбавляй темп. Чего и себе желаю...



6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке. / 2019-11-29 11:08

Правильно делаешь, что пробуешь сам все доделать, экспериментировать с незнакомыми методами. Свой опыт ценнее всего.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2019-11-29 11:03

Поздравляю с приобретением еще одного навыка программирования. ООП - сила!


23587. --
Никита
Никита
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2019-11-29 08:46

Круто!Тоже так хочу.....


19090. --
Alexey Mikhailov
Alexey Mikhailov
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2019-11-28 08:43

Переписывание это тоже хорошая практика для запоминания когда и понимания, что за чем идет в структуре программы


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2019-11-28 06:57

Необходимо знать вроде бы простые методы, так как это позволит понять более сложные понятия.


6401. --
Яков
Яков
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2019-11-28 06:55

Главное не останавливаться и идти к цели каждый день. Самостоятельность и понимание непременно придет!


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Календарь / Послезавтра / 2019-11-26 22:06

Решил с помощью костыля:
if (day == 3)
                {
                    Console.WriteLine(year);
                    Console.WriteLine(month);
                    Console.WriteLine(1);
                }


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Календарь / VIP урок. Календарь 1752 года / 2019-11-26 21:44

Решил все таки эту задачу без помощи видео...
Мой код получился просто гигантский, но я все равно очень доволен тем что победил эту задачу.
Оптимизацией буду заниматься позже, сейчас считаю успехом то, что просто смог!


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2019-11-26 09:47

Такой отчет стоит и прикрепить - часто курсанты негодуют, как же так, не всё разжевано, много сложностей и непоняток и как с этим бороться... Люди часто ищут серебряную пулю или волшебного оленя, который будет колотить копытом и от этого будет сыпаться злато ))
Видеошарп дает практику и минимум теории, за теорией надо нырять самостоятельно - как за жемчужинами. Жемчуг сам не приплывёт ))
Спасибо за содержательный отчет.
Удачи!


22955. --
Vladimir
Vladimir
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-11-19 11:14

Живо, свежо, в общем креативненько! Мне есть на кого равняться.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-16 20:43

Всё, нашел ошибку. Если кому интересно, то она заключалась в том, что я забыл вынести в отдельную функцию Init() код инициализации графики и ручки.
"bmp = new Bitmap(pictureBox.Width, pictureBox.Height);
graph = Graphics.FromImage(bmp);
pen = new Pen(Color.Black);"


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-16 11:13

Черт ноги сломает в моем коде, сам его уже понять не могу...


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-16 11:11

Извиняюсь за долгое молчание (командировка).
Пробовал, сравнивал отработку кода до изменений приведших к тому что перестала отрисовываться фигура. И после изменений. Вроде как и там и там все переменные необходимые для рисования получают координаты, но после изменения кода они перестали рисоваться.
Буду дальше копать, но пока не понимаю как такое могло произойти.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-16 11:08

Извиняюсь за долгое молчание (командировка).
Если я правильно понял про юзинги, то сейчас создал новый проект и там юзинги находятся в таком же порядке как и в программе с проблемой:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace experiment
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-11 23:18

У каждого чуть - чуть по-своему реализовано. Каждый добавлял что-то свое. Думаю, может помочь пошаговое прохождение программы. Так легче найти проблему, а также начинаешь лучше понимать, как работает программа. Чувствую, что проблема не в юзингах...


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-11 15:01

using System;
  class Program
  {
      static void Main()
      {........
Вот пример - здесь юзинг не спрятан за скобками неймспейса, правда он тут и не обозначен. Но границы в виде фигурных скобок между юзингом и исполняемым классом нет, подозреваю здесь и проблема. Надо сначала указать неймспейс, открыть фигурную скобку а затем лишь юзинги прописывать. Вероятно так.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-11 14:55

Юзинги не в области видимости неймспейса должны быть разве? Подозреваю, что она за пределами класса указываются, но внутри скобок неймспейса. Пишу по памяти, может ошибаюсь, но вроде бы здесь ошибка.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-10 21:50

class Circle : Shape  //Класс Circle будет наследоваться от класса Shape
    {
        public Pixel center; //координаты центра
        public Pixel corner; //"угол" который требуется для рисования окружности (правый нижний, наподобии прямоугольника)
        public int radius;
        public int width, height;

        protected Graphics graph;
        protected Pen pen;
       
        public Circle(int x, int y, int radius)    //передача в функцию координат 2 точек и размера радиуса для рисования окружности
            : this (new Pixel (x, y), radius)      //конструктор берет 2 точки и создает 1 пиксель, передается радиус без изменений
        {
           
        }

        public Circle()
        {

        }

        public void SetGraphics(Graphics graph)
        {
            this.graph = graph;
        }

        public void SetPen(Pen pen)
        {
            this.pen = pen;
        }

        public Circle(Pixel center, int radius) // center - центральная точка окружности. radius - цифра означающая размер радиуса
        {
            this.center = center;
            this.radius = radius;
            this.corner = new Pixel (
                this.center.x - this.radius,
                this.center.y - this.radius);
            this.width = this.height = this.radius * 2;
        }

        public Circle (Pixel center, Pixel point)  //функция для создания окружности по центральной точке и точке по которой она будет проходить
            : this(center, center.distance(point))  //берем пиксель center, затем снова берем пиксель center и у него вызываем метод distance (который мы написали)
                                                    //и находим расстояние до пикселя point
        {
        }

        public void Draw()
        {
            graph.DrawEllipse(pen,
                corner.x, corner.y,
                width, height);
        }

    }


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-11-10 21:49

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace Geom1
{
    public struct Pixel
    {
        public int x, y;

        public Pixel(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public void Load()
        {

        }

        public int distance (Pixel pixel) //функция для нахождения расстояния от текущего пикселя до любого другого
        {
            return Convert.ToInt32(Math.Sqrt(
                (this.x - pixel.x) * (this.x - pixel.x) +
                (this.y - pixel.y) * (this.y - pixel.y))); //формула вычисления координаты второй точки (point)
        }
    }

    public partial class Form1 : Form
    {
        Bitmap bmp;
        Graphics graph;
        Pen pen;

        //Панда 1
        Shape[] panda1; // массив в который мы засунем все фигуры нужные для рисования не цветной панды

        //Панда 2 - с цветом
        Shape[] panda2; // массив в который мы засунем все фигуры нужные для рисования цветной панды
     
        Pixel A, B, C, D, E, F, H, G, I, J, L, M, N, O, P, K, Q, R, X1, X2, Z1, Z2, T, U, V, S, W; //создание обектов типа Pixel

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitPanda1(); //функция для инициализации объекта (то есть создания) Панды 1
            InitPanda2(); //с цветом - функция для инициализации объекта (то есть создания) Панды 2
            Draw();//функция для рисования
        }

        private void InitPanda1()//функция для инициализации Панды (то есть её создания) 1
        {
            bmp = new Bitmap(pictureBox.Width, pictureBox.Height);
            graph = Graphics.FromImage(bmp);
            pen = new Pen(Color.Black);

            A = new Pixel(200, 180);
            B = new Pixel(200, 360);
            C = new Pixel(135, 95);
            D = new Pixel(260, 95);
            E = new Pixel(150, 110);
            F = new Pixel(275, 110);
            H = new Pixel(135, 140);
            G = new Pixel(230, 140);//верх правая внешняя оболочка глаза панды
            I = new Pixel(155, 155);
            J = new Pixel(163, 185);
            L = new Pixel(237, 155);
            M = new Pixel(245, 185);
            N = new Pixel(260, 200);//низ правая внешняя оболочка глаза панды
            O = new Pixel(200, 205);
            P = new Pixel(210, 205);
            K = new Pixel(170, 200);
            Q = new Pixel(200, 265);
            R = new Pixel(150, 270);
            X1 = new Pixel(128, 300);
            X2 = new Pixel(50, 335);
            Z1 = new Pixel(275, 300);
            Z2 = new Pixel(360, 335);
            T = new Pixel(110, 425);
            U = new Pixel(170, 465);
            V = new Pixel(235, 425);
            S = new Pixel(250, 425);
            W = new Pixel(295, 465);

            panda1 = new Shape[14]; //создадим массив из 14 элементов в котором будем хранить фигуры для панды
            // фигуры типа круг
            panda1[0] = new Circle(C, E); //левое ухо панды
            ((Circle)panda1[0]).SetGraphics(graph);
            ((Circle)panda1[0]).SetPen(pen);

            panda1[1] = new Circle(D, F); //правое ухо панды
            ((Circle)panda1[1]).SetGraphics(graph);
            ((Circle)panda1[1]).SetPen(pen);

            panda1[2] = new Circle(A, Q); //голова панды
            ((Circle)panda1[2]).SetGraphics(graph);
            ((Circle)panda1[2]).SetPen(pen);

            panda1[3] = new Circle(O, P); //нос панды
            ((Circle)panda1[3]).SetGraphics(graph);
            ((Circle)panda1[3]).SetPen(pen);

            panda1[4] = new Circle(B, Q); //туловище (внешний контур) панды
            ((Circle)panda1[4]).SetGraphics(graph);
            ((Circle)panda1[4]).SetPen(pen);

            //фигуры типа овал вписанный в прямоугольник
            panda1[5] = new CircleEllipse(H, K); //левая внешняя оболочка глаза панды
            panda1[6] = new CircleEllipse(I, J); //левая внутреняя оболочка глаза панды
            panda1[7] = new CircleEllipse(G, N); //правая внешняя оболочка глаза панды
            panda1[8] = new CircleEllipse(L, M); //правая внутреняя оболочка глаза панды
            panda1[9] = new CircleEllipse(R, S); //туловище (внутренний контур) панды
            //фигуры типа линия
            panda1[10] = new Line(X1, X2);//левая рука панды
            panda1[11] = new Line(Z1, Z2);//правая рука панды
            //фигуры типа прямоугольник
            panda1[12] = new Rectangle(T, U);//левая нога панды
            panda1[13] = new Rectangle(V, W);//правая нога панды
        }

        private void InitPanda2()//функция для инициализации Панды (то есть её создания) 1
        {
            bmp = new Bitmap(pictureBox.Width, pictureBox.Height);
            graph = Graphics.FromImage(bmp);
            pen = new Pen(Color.Black);

            int delta = 400; //переменная, спомощью которой мы сместим объект на указанное количество по оси Х вправо

            A = new Pixel(delta + 200, 180);
            B = new Pixel(delta + 200, 360);
            C = new Pixel(delta + 135, 95);
            D = new Pixel(delta + 260, 95);
            E = new Pixel(delta + 150, 110);
            F = new Pixel(delta + 275, 110);
            H = new Pixel(delta + 135, 140);
            G = new Pixel(delta + 230, 140);//верх правая внешняя оболочка глаза панды
            I = new Pixel(delta + 155, 155);
            J = new Pixel(delta + 163, 185);
            L = new Pixel(delta + 237, 155);
            M = new Pixel(delta + 245, 185);
            N = new Pixel(delta + 260, 200);//низ правая внешняя оболочка глаза панды
            O = new Pixel(delta + 200, 205);
            P = new Pixel(delta + 210, 205);
            K = new Pixel(delta + 170, 200);
            Q = new Pixel(delta + 200, 265);
            R = new Pixel(delta + 150, 270);
            X1 = new Pixel(delta + 128, 300);
            X2 = new Pixel(delta + 50, 335);
            Z1 = new Pixel(delta + 275, 300);
            Z2 = new Pixel(delta + 360, 335);
            T = new Pixel(delta + 110, 425);
            U = new Pixel(delta + 170, 465);
            V = new Pixel(delta + 235, 425);
            S = new Pixel(delta + 250, 425);
            W = new Pixel(delta + 295, 465);

            panda2 = new Shape[14]; //создадим массив из 14 элементов в котором будем хранить фигуры для цветной панды
            // фигуры типа цветной круг
            panda2[0] = new ColorCircle(C, E, Color.Black); //с цветом - левое ухо панды
            panda2[1] = new ColorCircle(D, F, Color.Black); //с цветом - правое ухо панды
            panda2[2] = new ColorCircle(A, Q, Color.Black); //с цветом - голова панды
            panda2[3] = new ColorCircle(O, P, Color.Black); //с цветом - нос панды
            panda2[4] = new ColorCircle(B, Q, Color.Black); //с цветом - туловище (внешний контур) панды
            // фигуры типа цветной овал вписанный в прямоугольник
            panda2[5] = new ColorCircleEllipse(H, K, Color.Blue); //с цветом - левая внешняя оболочка глаза панды
            panda2[6] = new ColorCircleEllipse(I, J, Color.Black); //с цветом - левая внутреняя оболочка глаза панды
            panda2[7] = new ColorCircleEllipse(G, N, Color.Blue); //с цветом - правая внешняя оболочка глаза панды
            panda2[8] = new ColorCircleEllipse(L, M, Color.Black); //с цветом - правая внутреняя оболочка глаза панды
            panda2[9] = new ColorCircleEllipse(R, S, Color.Yellow); //с цветом - туловище (внутренний контур) панды
            // фигуры типа цветная линия
            panda2[10] = new ColorLine(X1, X2, Color.Black);//с цветом - левая рука панды
            panda2[11] = new ColorLine(Z1, Z2, Color.Black);//с цветом - правая рука панды
            // фигуры типа цветной прямоугольник
            panda2[12] = new ColorRectangle(T, U, Color.Black);//с цветом - левая нога панды
            panda2[13] = new ColorRectangle(V, W, Color.Black);//с цветом - правая нога панды
        }

        private void Draw()
        {
            Draw(panda1); //Draw, которая рисует целый набор фигур - спрайт
            Draw(panda2); //Draw, которая рисует целый набор фигур - спрайт
            pictureBox.Image = bmp;
        }

        private void Draw(Shape [] shapes) //функция, которая перебирает все фигуры из которых состоит панда и рисует с помощью Draw(Shape shape)
                   
            /*  замена  этих циклов -
                    for (int i = 0; i < panda1.Length; i++) //цикл, который перебирает все фигуры содержащиеся в массиве panda1 и вызывает функцию Draw(Shape shape)
                        Draw(panda1[i]);

                    for (int i = 0; i<panda2.Length; i++) //цикл, который перебирает все фигуры содержащиеся в массиве panda2 и вызывает функцию Draw(Shape shape)
                        Draw(panda2[i]);
            */

        {
            for (int i = 0; i < shapes.Length; i++) //цикл, который перебирает все фигуры содержащиеся в переданном массиве.
                Draw(shapes[i]); // и вызывает функцию Draw(Shape shape)
        }

        private void Draw(Shape shape)//функция рисует фигуру, которая содержится в Shape
        {
            if (shape.GetType() == typeof(Line))            //если фигурa shape имеет тип Line
                Draw((Line)shape);              //рисуем предварительно посмотрев на переменную shape как на Line. То есть приводим ее к типу Line
            if (shape.GetType() == typeof(Rectangle))      //если фигура shape имеет тип Rectangle
                Draw((Rectangle)shape);        //смотрим на переменную shape как на Rectangle. То есть приводим ее к типу Rectangle
            if (shape.GetType() == typeof(Circle))          //если фигурa shape имеет тип Circle
                ((Circle)shape).Draw();            //смотрим на переменную shape как на Circle. То есть приводим ее к типу Circle
            if (shape.GetType() == typeof(CircleEllipse))  //если фигурa shape имеет тип CircleEllipse
                Draw((CircleEllipse)shape);    //смотрим на переменную shape как на CircleEllipse. То есть приводим ее к типу CircleEllipse

            if (shape.GetType() == typeof(ColorLine))            //если фигурa shape имеет тип ColorLine
                Draw((ColorLine)shape);              //рисуем предварительно посмотрев на переменную shape как на ColorLine. То есть приводим ее к типу ColorLine
            if (shape.GetType() == typeof(ColorRectangle))      //если фигура shape имеет тип ColorRectangle
                Draw((ColorRectangle)shape);        //смотрим на переменную shape как на ColorRectangle. То есть приводим ее к типу ColorRectangle
            if (shape.GetType() == typeof(ColorCircle))          //если фигурa shape имеет тип ColorCircle
                Draw((ColorCircle)shape);            //смотрим на переменную shape как на ColorCircle. То есть приводим ее к типу ColorCircle
            if (shape.GetType() == typeof(ColorCircleEllipse))  //если фигурa shape имеет тип ColorCircleEllipse
                Draw((ColorCircleEllipse)shape);    //смотрим на переменную shape как на ColorCircleEllipse. То есть приводим ее к типу ColorCircleEllipse
        }

        private void Draw (Rectangle rectangle)//функция рисует прямоугольник
        {
            graph.DrawRectangle(pen,
                rectangle.corner1.x, rectangle.corner1.y,
                rectangle.width, rectangle.heigth);
        }

        private void Draw(ColorRectangle rectangle)//функция рисует цветной прямоугольник
        {
            graph.DrawRectangle(rectangle.pen,
                rectangle.corner1.x, rectangle.corner1.y,
                rectangle.width, rectangle.heigth);
        }

        private void Draw (Line line)//функция рисует линию
        {
            graph.DrawLine(pen,
                line.begin.x, line.begin.y,
                line.ended.x, line.ended.y);
        }

        private void Draw (ColorLine line)//функция рисует цветную линию
        {
            graph.DrawLine(line.pen,
                line.begin.x, line.begin.y,
                line.ended.x, line.ended.y);

        }

        /*private void Draw(Circle circle)//функция рисует окружность
        {
            graph.DrawEllipse(pen,
                circle.corner.x, circle.corner.y,
                circle.width, circle.height);
        }*/

        private void Draw(ColorCircle circle)//функция рисует окружность
        {
            graph.DrawEllipse(circle.pen,
                circle.corner.x, circle.corner.y,
                circle.width, circle.height);
        }

        private void Draw(CircleEllipse circleEllipse) //функция рисует овал
        {
            graph.DrawEllipse(pen,
                circleEllipse.x1, circleEllipse.y1,
                circleEllipse.width, circleEllipse.height);
        }

        private void Draw(ColorCircleEllipse colorCircleEllipse) //функция рисует цветной овал
        {
            graph.DrawEllipse(colorCircleEllipse.pen,
                colorCircleEllipse.x1, colorCircleEllipse.y1,
                colorCircleEllipse.width, colorCircleEllipse.height);
        }


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35   / 2019-11-10 12:31

Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +30
Количество байт: +256

Подписка КФ до: 2019-12-20
Остаток байтов: 3789
Вы являетесь участником Клуба формулистов.


23329. --
Snelk
Snelk
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2019-11-09 19:59

Ничего не понял, но очень интересно :))


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Точка и плоскость / Прямоугольник / 2019-11-08 19:39

Было бы не плохо однозначно указать в условии, что края заштрихованной области "включены" в зону, которая по условию должна выводить "Да".


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Vladimir   / 2019-11-07 19:53

Это тоже легко решить. Хватай "шапку" обозревателя и тащи на центр экрана, там появится ... эм, ну сам увидишь, в общем там можно будет прилепить в удобную тебе сторону обозреватель.


22955. --
Vladimir
Vladimir
ответить
→  ES35   / 2019-11-07 19:22

Благодарю, и у меня получилось! Правда, Обозреватель решений перескакивает с левой стороны на правую. Ну и фик с ним.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Vladimir  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2019-11-06 22:31

Попробуй его снова открыть уже после того как запустишь на выполнение программу. У меня получилось.


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / Do-рацикл / По модулю меньше ε / 2019-10-31 22:15

Не все понял, половину переписал из видеорешения.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35   / 2019-10-27 16:55

Лодка Крым )))


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Java Book / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2019-10-27 11:05

Уютный гараж, только не понятно кто такой Крым)


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2019-10-26 19:35

Удивительно яркая иллюстрация. Нано инсайд, макро аутсайд - насколько продвинуты технологии в одном секторе, и насколько замерло развитие в другом. Нанометры применяются в технологиях кремниевых чипов, а контакты недалеко ушли в размерах от времен ламповых телевизоров. И не всякого допускают до технологии современных производств.
Спасибо за фото.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35   / 2019-10-24 07:52

Удалять отчёты не стал, чтобы у вас остались прежние комментарии для сравнения процесса прохождения. Начинайте проходить и пишите новые комментарии в отчётах.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2019-10-24 00:01

Да, я точно хочу чтобы мне сбросили курс по ООП.
Что еще я хочу так сразу и не вспомню, уже не надеялся на ответ. Спасибо)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35   / 2019-10-23 23:58

Здравствуйте.
Прошу прощения, что не ответил сразу, просто этим майнингом я сейчас не занимаюсь и не могу так сразу сказать, что как там настроить.
Курс ООП сбросить могу, без проблем. Напишите, что точно желаете этого и я сделаю.
Сообщения здесь на сайте - хороший способ для связи или можно писать в нашем Телеграм-канале.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Илья  # Комбинаторика / Рекурсия. Общий делитель / 2019-10-22 19:24

Привет. Я пока приостановил прохождение этого курса. На мой вопрос так внятно и не ответили. Думаю продолжить прохождение этого курса после того как окончу решать задачи по алгоритмике.


22883. --
Илья
Илья
ответить
→  ES35  # Комбинаторика / Рекурсия. Общий делитель / 2019-10-22 11:51

Аналогичная ситуация. Говорит что предыдущие не решены задачи.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Евгений Волосатов  # Дневник успеха / 2019-10-20 : Орать — не в дуду играть. / 2019-10-21 21:30

Здравствуйте, Евгений Витольдович.
Писал к вам на почту, вы не отвечаете. У меня пару вопросов не по теме.
1. Есть возможность сбросить мне видеокурс Теория ООП? (хочу пройти с самого начала)
2. Есть какой то стабильный канал связи с вами, чтобы можно было написать и получить ответ?
Спасибо.


22133. --
ES35
ES35
ответить
→  Валерий Жданов  # Дневник успеха / 2019-10-20 : Орать — не в дуду играть. / 2019-10-21 21:09

Согласен со всем сказанным. Спасибо.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-10-20 : Орать — не в дуду играть. / 2019-10-21 09:58

Лучший способ "борьбы" с ленью - выполнять задание не наспех, а с участием, с интересом.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-10-20 : Орать — не в дуду играть. / 2019-10-20 21:39

Мой совет может быть странным для преподавателя videosharp.info, но скажу так: ты всё делаешь правильно. Раз у тебя сейчас приоритетна курсовая - основные силы брось на курсовую. От этого зависит твое будущее, и ее сделай на "отлично". Молодец, что не забрасываешь курсы, но это время тебе пока на поддержание знаний по программированию. Закончишь курсовую - тогда и проявишь творчество. Удачи)))

(p.s. а с ленью не борись. ее изгони раз и навсегда. проанализируй сегодня что тебе мешает, и прямо завтра устрани эти факторы. У тебя много дел и мало времени для лени)


2204. --
sergeyvbo
sergeyvbo
ответить
→  ES35  # Коллекция графов / ArrayList / 2019-10-20 00:03

IndexOf() - это стандартный метод для очень большого количества коллекций


22883. --
Илья
Илья
ответить
→  ES35  # Коллекция графов / ListDictionary / 2019-10-19 21:14

Всегда пишите код так, будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете.
— Martin Golding


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Консоль / For-to-чки / Псевдо-квадраты / 2019-10-16 18:46

Поставил три звезды из-за пробела, который обязательно необходимо добавить в конце первой строки. Честное слово, если бы не комментарии здесь, я бы в жизни не додумался что проблема в этом. Отношу это к недочету при создании задачки.


18842. --
Степан
Степан
ответить
→  ES35  # Демо игры / Картинка с секретом / 2019-10-15 01:00

Ну и рожа на твоей секретной картинке, что за зверь ? у нас такие не водятся))


22133. --
ES35
ES35
ответить
# Дневник успеха / 2019-10-13 : Делано наспех — и сделано насмех. / 2019-10-14 18:34

1. "Привет!  А в Телеграме вопросы задавал?" - в телеграм, у меня есть только контакт VideoSharp, в котором нет разрешения писать сообщения.
2. "Я сам не любитель месенджеров и соцсетей, давно в Телеграм не смотрел, но такие слова, что здесь до кого-то невозможно было бы достучаться удивляют. Или босс занят шахматным проектом, или вопросы не туда отправляются. В общем, удивлен я этой историей." - писал я всегда на ящик, который указан в нижнем левом углу сайта. Если честно, то я уже и туда не пишу.
3. "Есть такой здесь монстр рока, из давних курсантов, ныне уже и соавтор уроков -  791. Валерий Жданов" - насколько я понимаю здесь нет поддержки личных сообщений, поэтому написать ему не могу. Думаю, что если бы он имел что написать, то написал бы уже.
4. Помню в каком то видео смотрел варианты обратной связи, но уже не помню в каком. Там точно было сказано, что можно обращаться на e-mail и к помощи таких же как я - это я использовал. Может быть там еще какой то канал связи указан, а я просто не помню... искать и пересматривать нет времени и желания, лучше позанимаюсь тем, что доступно.
5. А вообще я уже забил на обратную связь, просто занимаюсь чем могу, все равно данный ресурс довольно интересный. Когда окончательно во что нибудь упрусь, тогда и отпишусь, а пока есть чем заняться))
Спасибо за участие.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-10-13 : Делано наспех — и сделано насмех. / 2019-10-14 00:27

Вспомнил еще вариант. Есть такой здесь монстр рока, из давних курсантов, ныне уже и соавтор уроков -  791. Валерий Жданов
Он уже и отчет этот плюсанул - значит на связи. Может ему продублировать вопросы, уж он-то не замечен в немногословности - всех своих курсантов, проходящих его курсы и приободрит, и отчет завернет тока так, и подскажет и вопрос подкинет.
Он точно на связи -  791. Валерий Жданов


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35  # Дневник успеха / 2019-10-13 : Делано наспех — и сделано насмех. / 2019-10-14 00:22

Привет!  А в Телеграме вопросы задавал? Там когда-то было жарко, ежедневно общение кипело. Там и Игромистр откликался и народ не безмолвствовал. Я сам не любитель месенджеров и соцсетей, давно в Телеграм не смотрел, но такие слова, что здесь до кого-то невозможно было бы достучаться удивляют. Или босс занят шахматным проектом, или вопросы не туда отправляются. В общем, удивлен я этой историей.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ES35   / 2019-10-11 12:11

Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +30
Количество байт: +256

Подписка КФ до: 2019-11-20
Остаток байтов: 3021
Вы являетесь участником Клуба формулистов.


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  ES35   / 2019-10-08 09:01

Как обходной вариант, можно решить-таки ту задачу, на которую сайт ругается и идти дальше.


  • Звание: Асинхронист
  • Накопленный опыт: 534 часа
  • Собранный капитал: нет
  • Участник «Клуба формулистов»: до 2020-01-19

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 -- anonymous 26005 10 10 10
2 -- Посетитель 0 5 5 5
3 -- Фомичева Наталья 1232 5 5 5
4 KF ser2018 17425 5 5 5

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился командам add и checkout, однако у меня вместо checkout нужно использовать команду restore. Наверное это версия git новая.



Научился: Красивый урок. Вот такой рисунок с помощью обыкновенных циклов будет сложнее осуществить, чем с помощью рекурсии.