На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
1 июля 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 6 мин.
Чему научился:
1. Добавил MassageBox при проигрыше. 2. Добавил кнопку для вычисления квадратов. 3. Вынес знак равно из поля label_think в отдельное не изменяемое поле label.
Что было сложным:
Осталось не полностью понятным как работает ProgressBar, но думаю со временем разберусь.
Да очень просто он работает - у него есть свойство - Minumum - указываешь минимальное значение и Maximum - указываешь максимальное значение. Ты меняешь свойстсво Value. В результате , чем больше это значение к тому, что указал в Maximum, тем больше показывает Progress. Как правило в Minumum ставят 0, в Maximum - 100 и дальше в зависимости от процента выполнения задачи меняют Value.
Отчёт оценивали: 7119. Новопашин Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+111019. Trira+121714. grom518+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: оптимизации кода, работе с радио_кнопками Трудности: обошлось без сложностей, интересный урок по функционалу: выбор сложности сделан через радио-кнопки (Easy: max = 10, Hard: max = 100, Extra Hard: max = 1000);
по внутреннему наполнению - оптимизирован код, добавлены функции init(), Check_Complexity(); Show_Buttons(); деление сделал в виде: int x = a / b; a = x * b;
по дизайну - при нажатии кнопки она принимает вид Enabled = false, остальные невидимы, радио-кнопки также Enabled = false, при повторном запуске сперва чистим поле с ответом.