На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
26 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 40 мин.
Чему научился:
Выполнил все пункты: все классы переделал на прием входных данных в Pixel. Так же доделал свой бонусный класс Polygon. В нем внутри сделал преобразование (Pixel1, Pixel2, Pixel3) -> Piont[]. Научился делать в конструкторах ссылку на другой конструктор с помощью вызова "this()". Исправил все методы Draw, чтобы всё работало. Добавил новогоднего настроение с помощью снежинок )))
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+120111. Deep Network+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+19752. chokayes+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+113417. Chip+18275. Tekashnik+120071. New programist+110494. Алексей В.+17119. Новопашин Владимир+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.