На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
12 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
оптимизировать код программы, вызывать один конструктор из другого
Что было сложным:
все понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+13922. Александр+120111. Deep Network+111019. Trira+1Посетитель+19013. Stainlessrat+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+116218. Дмитрий+19752. chokayes+118131. Александр+19480. Кирилл+113417. Chip+116396. Денис+120176. Евгений+18275. Tekashnik+110558. Иван Воронин+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.