Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 22 час. 42 мин.
  • Чему научился: работать со временем.
  • Что было сложным: самое сложное оказалось найти ошибку в функции play, не отображалось новое значение необходимых кликов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20215 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 20215 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20105. --
Макс Тимашков
Макс Тимашков
ответить
→  Андрей Бебнев  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-11-06 15:22

Привет Андрей. Главное, что нашёл и исправил)) Тоже такое бывает, у Евгения Витольдовича всё работает, а у меня нет)))) Сижу потом пересматриваю код поэтапно, ищу где накосячил) Тоже полезная практика)


  • Отчёт оценивали:
    20215Андрей Бебнев+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16396Денис+1   9013Stainlessrat+1   20105Макс Тимашков+1   6452Кирилл Шмойлов+1   14981DimanDOS+1   17542Никита+1   20167Айдар+1   17663Oleksandr+1   19525Александр Балбашов+1   Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нашел ответ (загуглив) как выводить информацию через MessageBox/
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Создавать события нажатия на кнопку мыши
после метода stop_game() игра продолжает считать результат