На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
1 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 6 мин.
Чему научился:
Реализовал методы Беги() и Поймал() для кружков, а также дополнительные методы Cross() и Distance(). Для реализации игры необходимо в основную программу добавить экземпляр класса GameCatch, и для кружков реализовать его методы. Метод Беги() реализовать при помощи таймера.
Да, такая методика у Евгения Витольдовича, для лучшего понимания интерфейса назвать его методы по-русски. И ведь работает :)
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+117255. Слава+120326. GeorgeN020215. Андрей Бебнев+110895. Danil42Russia+119525. Александр Балбашов+11295. Дмитрий Че+120315. Александр03922. Александр+114981. DimanDOS+110494. Алексей В.+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво