На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
31 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
19 мин.
Чему научился:
Повторил, как происходит наследование интерфейса классом и реализация методов интерфейса. Метод Беги() - Если ты голя (leader), то нужно двигаться к другим кружкам. Если те не голя, то нужно двигаться от голи. Поймал(object obj) - если координаты голи пересекаются с другим кружком, то Поймал(obj) = 1;
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 14981. DimanDOS+120215. Андрей Бебнев+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+11950. Sergey Potapov+110558. Иван Воронин+111019. Trira+117947. Dmitry Sinitsin+120302. Дмитрий03747. Сергей+13922. Александр+120105. Макс Тимашков+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.