Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
6 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
6 час. 43 мин.
Чему научился:
Было очень интересно написать очередь на шарпах и осознать, как это просто, нежели в делфи. Узнала об алгоритме поиска вширь. До этого знала только об алгоритме Дейкстры и волновом.
Это да очень интерестно А дальше еще интерестнее будит Полностью алгоритм решалки сделают и будит масса возможностей куда оптимизировать и улутшать его С восторгом эти вот проходил алгоритмы я Может еще сокобан в скором времени сделают на Unity Успехов вам в дальнейшем прохождении курса
Отчёт оценивали: 19525. Александр Балбашов+16203. Николай Миролюбов+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+13747. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+110494. Алексей В.+117606. Виктор+119869. Артем+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.