Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов

  • На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
    с базовыми объектами на ней.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 33 мин.
  • Чему научился: Добавил для всех фигур Box Collider 2D
    Добавил скрипт Board к объекту Main Camera
    Установил Order in Layer равное -1 для шахматных клеток
    Реализовал конструктор Board()
    Реализовал вспомогательную функцию InitGameObjects()
    Протестировал работу скрипта
  • Что было сложным: Пока всё норм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18783 за Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Andrew  # Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов / 2018-10-07 12:13

Отличные коняшечки!


19525. --
Александр Балбашов
Александр Балбашов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    18681alklokov+1   15822Павел Демьянов+1   10558Иван Воронин+1   19867Alexander+1   9752chokayes+1   17663Oleksandr+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   3747Сергей+1   19525Александр Балбашов+1   17606Виктор+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Улучшил свои зания по Unity, а заодно, так как пересоздал проект из-за обновления Unity и потёр имевшийся скрипт board, то повторил уроки по написанию скрипта :)



Научился: Считаю , что лучше использовать префабы для таких целей, чтоб не "замусоривать" сцену объекты , с которых потом снимать копию