Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 42 мин.
  • Чему научился: Появилась идея создания обучалки для дошкольников.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18683 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    18683Roman+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   3922Александр+1   13850Владимир+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17255Слава+1   1Евгений Волосатов+1   12464Татьяна+1   4395Денис+1   16396Денис+1   11456Snepper+1   3747Сергей+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Convert.To....() Math.Round() Обработка событий в цикле (возможно)
Трудности: Обработка событий в цикле? Более конкретно: каждый пример решается внутри цикла, а в процессе его решения нужно ждать действия пользователя (ввод ответа). В реализации через for я так и не смог этого сделать.
Хотелось бы более подробно изучить механизм взаимодействия между отдельными компонентами программы. Попытался всю программу написать сам, используя видеоурок только в качестве примерного ТЗ - получил целый день возни с простой, казалось бы, программой!))) Поведение программы: - можно задавать min и max значения для ГСЧ; - в процессе решения примеров видно ProgressBar и номер текущего примера слева; - при выборе действия на месте ProgressBar с номером располагаются информация о среднем времени и кнопки выбора действий; - время выводится с точностью до 0.1 сек и при решении примера изменяется с помощью таймера; - в основной области окна решаются примеры или отображаются оценка(зелёная 5 или красная другая) и комментарий (красный правильный ответ или зелёное поздравление)


Научился: 1. Научился использовать компонент TextBox и получать с него данные в программе 2. Использовать ProgressBar 3. Переводить фокус на нужное поле 4. Обрабатывать нажатие кнопки Enter
Трудности: Ничего сложного. Отключил звук при нажатии Enter в TextBox.