На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
12 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Интерфесый)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18249. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+1Посетитель+12912. Игорь+110558. Иван Воронин+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+15394. Anton+110895. Danil42Russia+12146. Иван+118272. Ramzan+117255. Слава+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+14395. Денис+19980. Timoha+116218. Дмитрий+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+116496. Pavlin+111582. Родион+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.