На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
8 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
51 мин.
Чему научился:
Реализовал все функции и разобрался. Но применять пока не готов.
Я как та собака - все понимает, но сказать не может. Мне кажется что это должно прийти с практикой. Ибо в идеале вся структура программы должна разрабатываться на начальном этапе и уже исходя из нее и реализовываться все классы и интерфейсы. А мне пока сложно с самого начала увидеть всю картину в целом, но думаю это прейдет со временем, никуда не денется.
Отчёт оценивали: 17663. Oleksandr+118131. Александр+119525. Александр Балбашов+119475. Konstantin0791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+110895. Danil42Russia+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+111019. Trira+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+19913. vip+116548. Hofflin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво