Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
28 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Добавил необходимые функции и атрибуты. Понравилась реализация алгоритма проверки правильности хода.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 19014. Mikhail Vasilev01295. Дмитрий Че+11232. Фомичева Наталья+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+120100. Илья09752. chokayes+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+116548. Hofflin+120111. Deep Network017663. Oleksandr+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly