Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
16 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
4 час. 28 мин.
Чему научился:
Создал классы и конструкторы: FigureOnSquare() и FigureMoving().
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17022. Константин Мельников+110558. Иван Воронин+118131. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+117387. jspv+117606. Виктор+13922. Александр+116218. Дмитрий+116548. Hofflin+119525. Александр Балбашов+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+12912. Игорь+119869. Артем+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.