Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 5
  • Всего выполнено уроков: 4

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2017-04-11 20:19 Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики   1 час. 30 мин.
Научился планировать приложение, набросав эскиз того что в ней должно быть на бумаге, когда-то давно делал также когда пытался написать крестики-нолики на Java, но позабыл о такой практике.
Разобраться с необходимыми точками и их координатами.
Есть опрос. Вместо label и radioButton использовал PictureBox-ы для шарика, кирпичиков и доски с расчётом на то, что они поддерживают прозрачность, так как использование графики в игре придаёт её другой вид. Однако столкнулся с проблемой что у движущихся частях виднеется шлейф цветом бекгроунда игровой формы (видно на первом скриншоте), как от него можно избавится? В качестве доп задания добавил  игру подсчет очков (по 100 за кирпичик)  а также меню паузы с возможностью регулировки скорости движения шарика.
2017-04-04 03:28 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 1 40 мин.
Разобрался с условиями по перемещению элементов по форме.
Реализовывал механизм перемещение немного по другому и соответственно с худшим результатом.
В целом урок понравился, однако немного быстрый темп,  без наличия второго монитора сложновато, хорошо что можно поставить на паузу.
2017-01-23 18:51 Factory Factory - Shapes - Три фигуры + 10 10 мин.
Новому особо ничему не научился, так как изначально знал про данные приёмы.
Вспомнить цикл foreach )
По "Опиcать своими cлoвами, кaк можнo пoместить все фигуры в один массив или коллекцию" как я сделал в примере. Создал абстрактный класс Shape  и прописал в нём метод draw(), все фигуры унаследовал от него и сделал @Override метода draw() что бы отрисовать необходимую фигуру. Затем создал массив Shape-ов и поместил туда все фигуры, после чего циклом foreach вывел все фигуры с массива.
2016-09-23 12:10 J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов + 20 не указано


Освежил память про циклы которые проходил на других курсах
  Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разобрался с условиями по перемещению элементов по форме.
Трудности: Реализовывал механизм перемещение немного по другому и соответственно с худшим результатом.
В целом урок понравился, однако немного быстрый темп, без наличия второго монитора сложновато, хорошо что можно поставить на паузу.


Научился: Научился планировать приложение, набросав эскиз того что в ней должно быть на бумаге, когда-то давно делал также когда пытался написать крестики-нолики на Java, но позабыл о такой практике.
Трудности: Разобраться с необходимыми точками и их координатами.
Есть опрос. Вместо label и radioButton использовал PictureBox-ы для шарика, кирпичиков и доски с расчётом на то, что они поддерживают прозрачность, так как использование графики в игре придаёт её другой вид. Однако столкнулся с проблемой что у движущихся частях виднеется шлейф цветом бекгроунда игровой формы (видно на первом скриншоте), как от него можно избавится? В качестве доп задания добавил игру подсчет очков (по 100 за кирпичик) а также меню паузы с возможностью регулировки скорости движения шарика.