Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 22 час. 7 мин.
  • Чему научился: На этом занятии прошли новый элемент ProgressBar.  Добавил от себя операцию возведение в степень.
  • Что было сложным: Очень классно придумано с режимом игры MODE.  И сложность связана именно с ней. Сложно пока самому реализовать все это.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16861 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    16861Serge+1   791Валерий Жданов+1   13850Владимир+1   2773Никита+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   7645Александр Львович+1   17443WildOrc+1   6452Кирилл Шмойлов+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   7119Новопашин Владимир+1   5394Anton+1   14008Сергей +1   18681alklokov+1   17255Слава+1   459Сергей Сергеевич+1   9014Николай Денисов+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.


Научился: добавлять новые операции, еще раз повторил использование класса Random для генерации случайных чисел программы, научился передавать методу start() параметр, который соответствует кнопке-операнду, впервые ознакомился с ProgressBar.
Трудности: в методе text_answer_KeyDown немного запутался в логике
нет