Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Дата отправки отчёта:
4 января 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 17 час.
Чему научился:
Интересна ключевая роль таймера в работе программы: Фактически - здесь таймер это движок для шарика, поскольку последовательно вызывает функцию перемещения шарика. Этот движок включается клавишей Enter.
Интересно то, что здесь - во второй части после первой части - уже можно предположить следующие действия по написанию кода. Поскольку, есть аналогия движения ракетки (из уже пройденной первой части) и движения шарика (в этой второй части).
Понравилось представление одного пункта - например, пункта "Алгopитм oтcкoка от paкетки" - в виде отдельных составляющих и их связей между ними. Например, отдельные координаты bx1, bx0 и bx шарика связаны с координатами ракетки. И угол отскока определяется тем, какая из координат активна в момент касания ракетки. Таким образом, задача наглядно разделена на простые составляющие.
Понравился способ закрытия модального окна: DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort или Оk; - это кратко и рационально, но об этом надо знать.
Понравилось использование рандомайзера в игре - static Random rand = new Random();
Своё: Добавил метку для подсчёта выбитых кирпичиков.
Что было сложным:
Осознанно пройти от начала и до конца - всё-таки урок достаточно продолжительный.
Молодец, отлично проработал полученный материал, да, более старые уроки более продолжительные, но в течении последних месяцев свежие курсы состоят из большего количества уроков, но более коротких, отражающих конкретную мысль.
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+12773. Никита+115876. Скозложоп+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+12146. Иван+17119. Новопашин Владимир+11710. Степан+110558. Иван Воронин+11232. Фомичева Наталья+18707. Володимир03747. Сергей+111582. Родион+110167. Игорь+11901. Neverwinter 2+12639. Морозов Юрий Александрович+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала - Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P"
- Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость
- Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5.
Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать
Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться