Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Алгоритм игры

  • У нас всё готово для программирования.
    На этом уроке мы напишем основной алгоритм.
    Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 31 день 23 час. 23 мин.
  • Чему научился: 1. use states as state machine.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16520 за Карточки памяти / Алгоритм игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   10717OloloCode+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   17443WildOrc+1   3922Александр+1   14008Сергей +1   4814Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5394Anton+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   9980Timoha+1   9858Александр+1   4395Денис+1   18563knockjkeee0   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1   10080FireWolf+1   11582Родион+1   9913vip+1   17022Константин Мельников+1   4676alexmail19Q+1   16496Pavlin+1   8707Володимир+1   18272Ramzan+1   6644valerys Nikola+1   16066Bodrik_torf+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   Посетитель+1   14854Madoschi0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Так как реализовал эту игру ещё летом 2016, а по текущему курсу это зафиксировано в прошлом уроке, то прикрепляю видео отчёт о проделанной работе. з.ы. подробное описание доработок в прошлом уроке.



Научился: создание функций отображения картинок при нажатии,логика обработки каждого нажатия.