На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
18 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
7 мин.
Чему научился:
Реакция клеток на клик правой кнопки мышки зависит от 3-х возможных состояний клетки: 1. Если клетка уже открыта, то ничего не происходит. 2. Если клетка уже помечена флагом, то флаг убирается. 3. Если клетка закрыта и флага нет - на нее ставится флаг.
Что было сложным:
Все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15876. Скозложоп01. Евгений Волосатов+15081. Михаил+116533. Андрей Шевченко+114854. Madoschi015525. Владимир+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+17119. Новопашин Владимир+13747. Сергей+116066. Bodrik_torf+12773. Никита+13922. Александр+14395. Денис+110895. Danil42Russia+110528. Денис+11901. Neverwinter 2+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!