Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 47 мин.
  • Чему научился: Стало заметно быстрее и лучше получаться выполнение подобного (подготовка проекта, настройка элементов...) задания. Скил прокачивается)))
    Добавил моргание всех картинок вместе при запуске программы в функции ShowCard() и Label с описание того что нужно сделать для начала игры.
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Нано-игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2018-03-10 13:34

Вот когда секундомер курс пройдешь - почуствуешь это в полной мере!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   17443WildOrc+1   8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   14854Madoschi0   3922Александр+1   9156Dimon+1   8672Алексей0   16066Bodrik_torf+1   10494Алексей В.+1   9913vip+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3850Григорий+1   8275Tekashnik+1   16880Константин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Удалить неиспользуемые директивы Using
Трудности: придумать как будут отображаться картинки
не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.


Научился: Еще одной возможности работать с картинками
Трудности: Сложностей не было
Забавный результат получился