Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 29 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 час. 00 мин.
  • Чему научился: Еще одной возможности работать с картинками
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Забавный результат получился
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6695 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Георгий Мехузла  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-29 21:52

Очень рада что тебе уже нравится результат, а программа очень интересная и уверена тебе доставит море удовольствий! ☀️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard
Трудности: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные.
Интересный урок, спасибо.
Научился: Понравилось использовать такие конструкции: picture1.Visible = nr == 1;
Трудности: Уже даже понимаешь что делаешь
Спасибо за урок, даже в простеньких программах есть чему поучиться.