На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
1 января 2018 г.
Задание выполнено: за
52 мин.
Чему научился:
Для начала мы должны организовать рандом выбор Лидера, или им будет последний, или второй добавленный игрок. Далее игрок который получил контакт становится Лидером, либо внезапно пришедший в игру до передачи Лидерства уже начавшим игру. SetNewLeader() - отвечает за приход игроков в игру, FindNewLeader() за один цикл игры без прихода новых игроков до передачи Лидерства. Правда я не понял как конкретно выглядит наша Сифа, ведь правила этой игры даже в соседних дворах отличались. Возможно все будет так, через тернарный оператор: FindNewLeader() foreach (Игрок g in gamers) (g.Поймал) ? SetNewLeader(g) : g.НеГоля(); SetNewLeader() gamer.Голя(); Интересно узнать, что мы сделаем в следующем уроке, но это уже завтра.
Что было сложным:
VS почему то никак не хотел видеть интерфейс Игрок. Создал его дубль и он перестал ругаться, но почему не видел первый я так и не понял. Долго я втыкал в его истерику и пытался разобраться без создания дубля интерфейса.
показал бы скрин с ошибкой, было бы проще понять, что было не так. Молодец, что решил проблему, продолжай в том же духе, постепенно будешь понимать, почему он ругался в том или ином случае.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально