Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Всегда хотелось создать эту игру :) самое сложное должно быть впереди |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Меня зовут Ян. Все уроки в этом курсе были интересными и занимательными. Советую всем проходить курсы на данном проекте, и побольше практиковаться! Думаю что следующий из курсов который я выберу возможно будет по прикладным программам. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 15 | ||
Уже раньше приходилось делать эту игру но на консоли, было интересно теперь написать ее и на формах. Остановится :) |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Научился подключать к программе метод который позволяет симулировать клик мышкой в Windows, и это очень здоровски! Будем теперь держать это оружие всегда при себе Все понятно. Возможно если понадобится когда нибудь в дальнейшем более подробно разобраться с (using System.Runtime.InteropServices;) но это потом по надобности |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
Создать игру Быстрощёлк Все было понятно |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
Инкапсуляция - это прием работы с данными, которые можно скрыть в некую защищенную оболочку (класс) в котором также будут находится описанные методы по работе с этими данными. На скриншоте хорошо видно что данные в капсуле скрыты синим цветом. Нечего |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 15 | ||
Полностью проработал и с разных сторон использовал все события и методы которые были описаны в данном уроке + дополнил другими. Оч понравилось играться с Point и Cursor, таймеры были полезны для добавления динамики в игру. ((PictureBox)sender).Visible = false; - теперь знаю как может быть полезен sender в таких ситуациях переопределив его в нужный тип данных! В своей игре реализовал: -Сбор монеток и ключей -Разные секреты прохода дверей в том числе телепорты , кнопки для активации стен и тп. - Движущиеся по лабиринту элементы (мост, забор для монет) Помимо всего были добавлены счетчик времени прохождения (через Stopwatch) и сколько монет было собрано за игру, переменные выводят на главную форму результаты При рестарте уровня все монетки и двери возвращаются в первоначальное состояние Со всем этим осознал что можно почти до каждого свойства долезть и как то изменить и потом применить это в коде. Игру сделал в 4 уровня всего но последние два довольно не простые скину файл с игрой кому интересно попробовать пройти, хотя такой игрой можно заниматься и заниматься, и много разных прикольных уровней можно сотворить классных Думаю что стоить еще сделать эту игру используя ООП , чтоб сократить код , а так все понятно |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Спс |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 16 | ||
-Создавать новый класс -Подключать звуковые файлы к проекту и включать их по назначенным действиям -Коды для: закрытия программы close, вызов директории Media, вызов звука за счет play. Из сложного это пришлось посидеть отдельно и разобраться как все взаимосвязано при подключении звуковых файлов , а для этого нужно создать отдельный класс в котором сперва перечисляются все звуки которые добавлены в ресурсы, а потом их задействовать в функциях. В частности пришлось помучится с конвектором .wav звуков (все из за кодировки, VS не хотел воспринимать) когда добавлял их к проекту :) И все таки еще не пришло понимание того что за что отвечает (названии терминологии, что является функцией, а что из написанного метод. Вот что понятно так это условия ) , чтоб все было в голове образно находилось, запомнить получается пока только с подсказками. То есть пока свой код чтоб написать придется все повторять по примеру и наверное только зубрить. Хотелось бы узнать более подробнее о public, static и void. когда нужно писать все вместе или что то исключать. Буду искать где нибуть инфу об этом. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 17 | ||
Научился создавать Windows Form App проект, с иконками, рисунками, кнопками и при этом совместить все это между собой. Очень здорово, буду продолжать дальше изучать ваши уроки, Спасибо! Наверное это не то что сложное, а осталось не понятным почему в видео при создании секрета 5 картинки, было указано в коде так if(e.X < buttonShowImage.location.X ... и с Y аналогично) почему положение мышки должно быть меньше (<) левой верхней кнопки, когда она должна быть выше и левее ее. Скорее всего недостаточно внимательно ознакомился с кодом и все так и должно быть написано Если все видео будут такими подробными это было бы очень здорово |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
Познакомился с вашим сайтом и проектом :) Выбор версии Visual Studio ) Следуем далее |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | |||
|