Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов

  • На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
    с базовыми объектами на ней.
  • Дата отправки отчёта: 11 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 24 мин.
  • Чему научился: Повторил использование Dictionary и Instntiate в Unity3D. Кстати, Instntiate произноситься как [инстаньтейт].
  • Что было сложным: Трудностей не возникало
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов / 2018-03-12 00:26

Пишется оно "Instantiate" (у тебя дважды опечатка), а произносится "Инстаншиэйт"!!! если быть точным.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   16218Дмитрий+1   8932Алекс+1   10558Иван Воронин+1   9913vip+1   9156Dimon+1   9980Timoha+1   16016Aleksej Fiodorov+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   2146Иван+1   13417Chip+1   16268Виталий+1   16533Андрей Шевченко+1   8275Tekashnik+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   9858Александр+1   11582Родион+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Улучшил свои зания по Unity, а заодно, так как пересоздал проект из-за обновления Unity и потёр имевшийся скрипт board, то повторил уроки по написанию скрипта :)



Научился: Считаю , что лучше использовать префабы для таких целей, чтоб не "замусоривать" сцену объекты , с которых потом снимать копию