Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 47 мин.
  • Чему научился: Для запуска игры нужно во первых поменять создания кружков, ведь до этого при создании мы не указывали смещение. Также необходимо создать таймер, с помощью которого можно поставить с какой скоростью будет вызываться функция Беги
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 13665 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    13665Денис+1   6580konstantin+1   11147Сергей+1   15822Павел Демьянов+1   1Евгений Волосатов+1   2912Игорь+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10167Игорь+1   7119Новопашин Владимир+1   11582Родион+1   4395Денис+1   4814Дмитрий+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Стало яснее что такое интерфейс , дальше надо все это заставить двигаться , так именно не знаю -(



Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво