На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
24 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
Для запуска игры нужно во первых поменять создания кружков, ведь до этого при создании мы не указывали смещение. Также необходимо создать таймер, с помощью которого можно поставить с какой скоростью будет вызываться функция Беги
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 13665. Денис+16580. konstantin+111147. Сергей+115822. Павел Демьянов+11. Евгений Волосатов+12912. Игорь+110558. Иван Воронин+19156. Dimon+16452. Кирилл Шмойлов+110167. Игорь+17119. Новопашин Владимир+111582. Родион+14395. Денис+14814. Дмитрий+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво