Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с ProgressBar
  • Что было сложным: Подогнать размеры элементов под форму
  • Комментарии: Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12669 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-02-22 10:50

Правильнее. Можешь сделать с енум.


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Антон  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-02-22 13:41

Видимо, так проще новичкам.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Антон  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-02-23 09:05

Уже ответил по этому поводу другому ученику: www.videosharp.info/12674/checking/game0=6
Делая уроки, можешь модифицировать код как тебе угодно, главное, чтобы всё работало так как надо.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: логика вычислений,добавил очистку текста ответа при продолжении.
Трудности: в пределах понимания.



Научился: Закрепил в памяти пройденный материал
Добавлена кнопка случайного действия. При нажатии на нее примеры выдаются со случайным математическим действием. Также добавлена функция замера времени. После окончания игры время выводится в диалоговое окно. При неправильном ответе в диалоговое окно выводится сообщение об ошибке, неправильный и правильный результаты.