На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Работать с ProgressBar
Что было сложным:
Подогнать размеры элементов под форму
Комментарии:
Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?
Уже ответил по этому поводу другому ученику: www.videosharp.info/12674/checking/game0=6 Делая уроки, можешь модифицировать код как тебе угодно, главное, чтобы всё работало так как надо.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использовать ProgressBar. Трудности: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности. Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать.
Поэтому, добавил описание требуемых действий.
Также добавил:
- Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения;
- Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл);
- Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции;
- Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах;
- Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые.