Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер. Будет лететь самолётик и сбивать шарики. На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
7 августа 2017 г.
Задание выполнено: за
24 час. 00 мин.
Чему научился: + работа с Canvas + работа с MediaPlayer + улучшал своё алгоритмическое мышление
Что было сложным:
Остановится
Комментарии:
Решил я сделать проект на WPF, что добавило множество разных испытаний для меня. Просто набирать код с видео уже не получалось т.к. в WPF многие вещи делаются по другому. Нарисовал себе в Autocad игровое поле и объекты, разметил необходимые координаты, вообщем очень глубоко капнул. Затем мне много чего захотелось добавить в игру и всё растянулось на пару дней. Добавил в игру: звуки, рандомный background игрового поля при каждом запуске игры, полноэкранный режим игры, ну и так всякого по мелочам. Идей было много. Урок очень понравился!
Молодец, отлично поработал, доработки замечательные, но у твоих НЛО снизу линии думаю лишние, так как вначале показалось, что это космические медузы =) Тоже планирую, при прохождении данного урока сделать аналогично с музычкой, текстурами и т.д.
Молодец, очень понравилось как игрушка выглядит, да и ещё, а что это за пылинки вокруг твоего корабля? это сопли от очистки фона или фишка? а то как то тоже выглядит лишним =)
Делал изначально на другом фоне вообщем, там вроде неплохо смотрелось :) Будет фишка :) Не сопли после очистки. Я, конечно, перфекционист, но переписав пару раз весь код подустал как-то :) Ребят, приятно, что Вам понравилось!
Да, очень понравилось, особенно тот факт, что ракеты пускает поочерёдно, то слева, то справа, очень много мелочей, которые создают приятную картинку и впечатление, но как говорится, есть куда допиливать. Не останавливайся на достигнутом.