На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
27 января 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 02 мин.
Чему научился:
Объединять разные объеекты в один проект
Что было сложным:
Не было сложностей
Комментарии:
Это был последний урок по теории ООП. И хотя Евгений Витольдович не особо настаивал на его прохождении, мое
мнение таково, что именно из-за этого урока стоило проходить весь курс. Евгений Витольдович также подчеркивал, что смешивание разных по природе
объектов в одном проекте - это не очень хорошо. Однако в реальной жизни такие ситуации встречаются сплошь и рядом. И я очень рад, что нам удалось
реализовать этот случай. Небольшими изменениями мне удалось переделать
программу, в которой на лету можно выбирать вид игры не меняя при этом
код. В предлагаемом демо-видео комментарий голосом сделать пока не удалось
поскольку запись с микрофона создает большие помехи. Пришлось ограничиться
музыкальным сопровождением.
В будущем хотелось бы развить случай для Голи. У меня есть идеи, но об этом как-нибудь в другой раз.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.