Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
15 января 2018 г.
Задание выполнено: за
13 час. 36 мин.
Чему научился:
Сoздавать мaтрицу шаблoна для yдаpoв. Удалось оптимизировать 2-ю часть метода RandomPut() без перебора всей матрицы.
Урок отличный! Это особенно понимаешь после попытки реализовать алгоритм самостоятельно.
Что было сложным:
Урок отличный! Это особенно понимаешь после попытки реализовать алгоритм самостоятельно.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )