Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: понял как в уроке спроектировали массивы и все продумали
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: все понятно и интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   5760Мариша +1   4004Елена+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   1537Сергей+1   7157muxasio+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   8946inward+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   689Igorenzia+1   8567Max0   2624Макс0   4182Farid+1   4395Денис+1   6987MichGar+1   9289Voskoboinikova Ana 0   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission
Трудности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки
можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах.
Научился: Создать прекрасный алгоритм)
Трудности: Понять всё и разобратся)
Огромное вам спасибо за то,что здесь имеется возможность узнавать больше)