Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 59 мин.
  • Чему научился: Создавать и тестировать классы  Море и Корабль
  • Что было сложным: Привыкнуть к переменным с кириллицей.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Yefim  # Морской Бой / Море и Корабль / 2018-01-08 21:14

а на иврите можно переменные писать?


986. --
Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Yefim  # Морской Бой / Море и Корабль / 2018-01-10 00:32

они по уроку на киррилице были, или это инициатива?)


  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   8707Володимир0   15876Скозложоп+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   3922Александр+1   16799Андрей Чуприков0   7119Новопашин Владимир+1   2773Никита+1   3747Сергей+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10167Игорь+1   791Валерий Жданов+1   986Антон Лазарец+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Первый раз увидел Enum в деле. Буду шагать, еще многому научусь.
Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом.
Отличный урок! Спасибо.


Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры.
Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.