Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Дата отправки отчёта:
17 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 26 мин.
Чему научился:
Реагировать на мат, пат и ничью в случае одиноких королей
Что было сложным:
Реализовал регистрацию ничьи в случае одиноких королей. Конечно, не так изящно, как это бы сделал Игромистр. Критерий - количество фигур на доске = 2.
Логичнее было бы назвать переменную figureCount или CountOfFigures. Хотя, я придираюсь. Отлично сработано!
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+18932. Алекс+110558. Иван Воронин+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+19156. Dimon+18275. Tekashnik+116533. Андрей Шевченко+116017. Sergej Šugajev+13850. Григорий+111582. Родион+14814. Дмитрий+18380. zhikharevav+19913. vip+110494. Алексей В.+12639. Морозов Юрий Александрович+116218. Дмитрий+113417. Chip+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Дописал класс Chess()
Реализовал вспомогательную функцию Chess().SetCheckFlags()
Протестировал работу текущего функционала Трудности: Доп. условия постараюсь дописать обязательно, пока нет.
Убрал надпись IS CHECK при мате, чтоб не дублировалась