Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 103
  • Всего выполнено уроков: 102

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2016-12-12 20:25 Слова в Сетке Буква на Панели + 20 10 мин.
Viskas lengva
// not comments
//not comments
2016-12-12 19:29 Слова в Сетке Кот Фрейма + 20 5 мин.
viskas buvo aisku.
// not comments
// not comments
2016-12-12 19:10 Слова в Сетке Объектная Матрёшка + 20 10 мин.
Suzinojau, kaip atsikratyti static. viska kita zinojau is mineswiper ir Xonix.
// not comments
radau big, tom, pika,
2016-12-08 11:21 JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга + 20 10 мин.
Labai idomiai, kad galima perkelti flash kartu su .jar failu ir idejus i kita kompa flash paleisti programa
// not comments
// not comments
2016-12-08 10:51 JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей + 20 10 мин.
Ši pamoka suteikia supratima kaip sudaromas package ir kaip tarpusavije saveikauja failai. Nes tokios programos kaip Eclipse, Intellj IDEA arba kitos programavimo terpes, jos alieka iš pat pradžiu visa darba. Ir kai kuri programas negali pilnai suvokti ant 100 procentu, kaip kas veikia. Deka sios užduoties, suvokimas atsiranda.
// not comments
// not comments
2016-12-08 09:30 JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом + 20 10 мин.
Viskas puiku)
// not comments
// not comments
2016-12-06 17:23 JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу + 20 5 мин.
viskas buvo aisku
// not comments
// not comments
2016-12-06 15:35 JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака + 21 5 мин.
viskas aisku.
// not comments
// not comments
2016-12-06 15:26 J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини + 21 10 мин.
viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-12-06 15:07 J9. Массивы ARRAY - Максима Массива + 20 10 мин.
viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-12-06 12:25 J9. Массивы ARRAY - Целый массив + 20 5 мин.
Viskas buvo aišku ir lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-06 12:20 J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла + 20 20 мин.
išmokau System.currentTimeMillis() ir dar pastebejau, kad kai didelis skaičius ciklų, programa per skirtinga laika atliekajuos.
// not comments
// not comments
2016-12-06 11:40 J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each + 20 10 мин.
Sužinojau, kad HashSet bet kokia tvarka pavaizduoja vertes, ir kad ciklas nevisalaik beribis, jei mes naudojame pvz. byte tipo kintamaji tai ciklai yra apriboti nuo -128 iki 127.
// not comments
// not comments
2016-12-06 10:37 J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты + 20 10 мин.
Visakas, buvo aisku)
// not comments
// not comments
2016-12-06 10:29 J8. Циклопы LOOP - Цикл for + 20 10 мин.
Viskas buvo lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-06 09:51 JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство   10 мин.
viskas buvo aišku.
// not comments
// not comments
2016-12-06 09:40 J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов + 1 не указано


Ištikruju nėra ką man pasakyti, nes nesu susidures su ciklais anksciau, bet daugiausia aš naudoju cikla for( ; ; ), kai tenka daryti algoritmus, o  while(true) naudoju kai man reikia nuskaityti duomenis iš klaviaturos n kartu.
2016-12-06 09:28 J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение + 1 10 мин.
All was easy)
// not comments
// not comments
2016-12-05 15:40 J8. Циклопы LOOP - Три части Forа + 7 10 мин.
all was easy)
// not comments
// not comments
2016-12-05 15:11 J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR + 8 10 мин.
all was easy)
// not comments
//not comments
2016-12-05 14:49 J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла + 8 10 мин.
all was easy:)
// not comments
// not comments
2016-12-05 12:10 J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл + 9 10 мин.
viskas buvo lengva, kai didinam skaičiu nuo 0 iki 4 tai a++ reikia po System.out.println kai mazinam nuo 4 iki 0 tai reikia pries System.out.println a--. nes kai ciklas pasibaigia a++ padidina dar 1 reiksme ir mes gauname 1 daugiau nei mums reikia.
// not comments
// not comments
2016-12-05 11:55 J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник + 9 10 мин.
Viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-12-05 11:37 J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима + 9 5 мин.
Viskas lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-05 11:31 J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения + 9 не указано


Aš nenaudojau duomenų nuskaitimo iš comandines eilutes (String[] args).  a taip viskas buvo aišku ir lengva.
2016-12-05 11:27 J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту + 9 15 мин.
Viskas buvo lengva/
// not comments
while(true)
try{
System.out.print("Iveskite skaiciu: ");
a = sc.nextInt();
break;
} catch (Exception e){
System.out.println("Reikia ivesti skaiciu, o ne zenklus ar reides");
}

Negaliu suprasti, kodel ivedus ne simboli, ciklas užsiciklina ir neduoda ivesti skaičiu iį nauja, jis automatiškai praliaidžia kas yra try ir catch viduje?
2016-12-05 09:47 J6. Условия IF - Времена года + 12 10 мин.
Viskas buvo lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-01 17:11 J6. Условия IF - Оператор выбора + 20 10 мин.
pagilinau switch žinias;
// not comments
// not comments
2016-12-01 15:52 J6. Условия IF - Барный фейс-контроль + 20 10 мин.
Viska jau žinojau)
// not comments
// not comments
2016-12-01 15:37 J6. Условия IF - Безальтернативное условие + 20 15 мин.
viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-12-01 15:01 J6. Условия IF - Альтернатива + 20 10 мин.
Visakas buvo lengva.
//not comments
// not comments
2016-12-01 10:51 J6. Условия IF - Тетрамакс + 20 10 мин.
viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-12-01 10:41 J6. Условия IF - Минимакс + 20 10 мин.
Viskas buvo lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-01 10:20 J5. Операции OPER - Операции 12-13 + 20 10 мин.
Viskas, buvo aišku ir lengva.
// not comments
// not comments
2016-12-01 10:03 ООФрукты Волшебные конструкторы + 20 45 мин.
Sunki tema, teko peržiuret trys kartus, kad suprasti kas viksta. Bendrai supratau, kas ir kodėl daroma.
sunkiausia buvo suprasti)
// not comments
2016-11-28 10:57 ООФрукты Фрукты из строки + 20 20 мин.
Sužinojau, kam kuriami mažesnes klases, kurios atlieka tik viena funkcija.
// not comments
// not comments
2016-11-28 10:19 ООФрукты Фрукточтец + 20 20 мин.
Pagilinau žinias, kaip tarpusavije saveikauja klases.
// not comments
Manau reikia class FruitReader padaryti refaktoringą, nes du kartus reikia naudoti BufferedReader rd = new .......
2016-11-28 09:51 ООФрукты Яблоки на снегу + 20 20 мин.
Kaip reikia teisingai rašyti if() kai viduje naudojama && arba || iš naujos eilutes.
// not comments
Turint vaisiu sąrašą, galima suskaičiuoti kiek yra skirtingu vaisiu, rušių ir jų kiekis, svoris bendras.
2016-11-25 12:23 ООФрукты Постановка задачи + 14 20 мин.
Viskas buvo aišku
// not comments
manau reikia String line, int count ir ArrayList<> list inicializuoti prieš metoda main, o ne jo viduje.
2016-11-25 10:10 ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку + 16 30 мин.
Išmokau enum name{}, ir kaip ji naudoti.
// not comments
patikrinau, ir supratau, kad reikia rašyti kintamojo tikra pavadinima.
FRIDAY yra gerai,
friday yra blogai.
2016-11-24 12:25 J5. Операции OPER - Операции 7-11 + 20 10 мин.
^ & | operatoriai veikia su int, o && || veikia tik su Boolean.
// not comments
// not comments
2016-11-24 11:53 J5. Операции OPER - Операции 5-6 + 20 20 мин.
Sužinojau, kad galima liginti false ir true.
// not comments
// not comments
2016-11-24 11:35 J5. Операции OPER - Операции 4 + 21 20 мин.
Sužinojau kaip veikia >> << >>> operatoriai.
// not comments
// not comments
2016-11-24 10:28 J5. Операции OPER - Операции 3 + 20 10 мин.
tai jau žinojau)
// not comments
// not comments
2016-11-24 10:16 J5. Операции OPER - Операции 2 + 20 20 мин.
Pagaliau supratau kaip veikia operatorius (%).
// not comments
// not comments
2016-11-24 09:57 J5. Операции OPER - Операции 1 + 21 20 мин.
Sužinojau, kad operatoriai turi pirmumo laipsni nuo 1 iki 13  ir dar, kad neigiamus skaičius galima nerašyti skliausteliuose 2 + (-2) galima rašyt taip 2 + -2.
// not comment
// not comment
2016-11-10 13:36 JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби + 14 30 мин.
Prisiminiau trukmenas.
// not comments
/ not comments
2016-11-10 11:55 JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 + 14 1 час. 00 мин.
Viskas buvo lengva
// not comments
Del neatidumo vietoj class Fraction parasiau Fuction
2016-11-10 09:24 Game Xonix Базовое наследство + 17 5 мин.
viskas aišku
// not comments
// not comments
2016-11-10 09:19 Game Xonix Снова рефакторинг + 17 5 мин.
Viskas buvo aišku
// not comments
// not comments
2016-11-08 12:23 Game Xonix Чудеса полиморфизма + 8 20 мин.
biški supratau polimorfizma.
// not comments
// not comments
2016-11-08 11:55 Game Xonix Размножение шариков + 8 10 мин.
supratau kas yra ArrayList <>.
// not comments
// not comments
2016-11-08 11:27 Game Xonix Броуновское движение + 9 15 мин.
Sužinojau kaip dirbti su Random, ir gavau žinių kaip  dar galima sumažinti programos kodą.
// not comments
// not comments
2016-11-08 11:05 Game Xonix Абстрактный субъект + 9 20 мин.
Viskas buvo aišku.
// not comments
// not comments
2016-11-08 10:46 Game Xonix Живой шарик + 9 3 мин.
Viskas lengva ir greitai atliekama:) kai jau yra CUBE. Kopijuojam ir įdedam į BALL.
// not comment
// not comment
2016-11-08 10:41 Game Xonix Классный шарик + 9 10 мин.
sužinojau fillOval().
// not comments
// not comments
2016-11-08 10:27 Game Xonix Точное прикосновение + 9 10 мин.
Viskas buvo lengva
// not comments
// not comments
2016-11-08 10:19 Game Xonix Граница на замке + 9 20 мин.
Itvirtinau turimas žinias.
Kolkas sunku pačiam sugalvoti tokius metodus kaip void rotate () ir void onMap()
// not comments:)
2016-11-08 09:42 Game Xonix Живой кубик + 9 10 мин.
Viskas buvo aišku.
---------------------------------------
---------------------------------------
2016-11-08 09:34 Game Xonix Перемещение кубика + 9 10 мин.
Viskas buvo aišku.
Nieko sunkaus nebuvo.
------------------------------------
2016-11-07 10:59 Game Xonix Классный кубик + 20 20 мин.
Viskas aišku buvo.
-------------------------------------------
-------------------------------------------
2016-11-07 10:31 Game Xonix Координатный кубик + 20 15 мин.
Viskas buvo aišku.
------------------------------------
------------------------------------
2016-11-07 10:12 Game Xonix Панельный Canvas-класс + 20 20 мин.
Naudoti JPanel ir jos funkcijas.
----------------------------------------
----------------------------------------
2016-11-07 09:44 Game Xonix Использование констант + 21 15 мин.
Pagaliau išsiaiškinau Refaktoringo reikšme, kas tai ir kam jis skirtas.
--------------------------------------------
--------------------------------------------
2016-11-07 09:33 Game Xonix Окно проекта + 21 30 мин.
Išmokau ir supratau pagrindines JFrame komandų funkcijas.
--------------------------------------
--------------------------------------
2016-10-30 22:21 Game Xonix Установка Eclipse + 20 30 мин.
Viskas buvo aišku.
-------------------------------------
-------------------------------------
2016-10-30 21:52 Game Xonix Свои правила + 20 30 мин.
Supratau konstantų reikšmes:)
----------------------------------------
Įdomiausias elementas man buvo SHOW_DELAY ir POINT_SIZE.
2016-10-26 16:57 J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String + 21 10 мин.
Sužinojau String niuansus, kaip jis užima vieta atmintyje.
----------------------------------------
----------------------------------------
2016-10-25 13:11 Game Xonix Поиграем? + 21 20 мин.
žaidimas sudomino:)-------------
----------------------------------------------
----------------------------------------------
2016-10-25 10:50 JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки + 20 20 мин.
Apdoroti garsus, ir kam naudojami du System.in.read();
-----------------------------------------
-------------------------------------------
2016-10-25 09:43 J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы + 20 20 мин.
Sužinojau daugiau galimibiu, kaip dirbti su Boolean ir char.
----------------------------------------
-----------------------------------------
2016-10-25 08:53 J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы + 20 20 мин.
Viskas, buvo lengva.
......................................................................
......................................................................
2016-10-25 08:22 J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы + 20 15 мин.
Supratau ir išmokau, priskirti vieno tipo reikšme kitam ir kaip galima vieno tipo reikšme išreikšti kita skaičių systamą.
-------------------------------------
-----------------------------------------
2016-10-24 11:11 J3. Ввод READ - Буферный чтец + 20 15 мин.
Failų nuskaitimui naudojama komanda FileReader, o nuskaitimas iš klaviaturos naudojama komanda InputStreamReader.
-------------------------------------------
-------------------------------------------
2016-10-24 10:43 J3. Ввод READ - Любая формула + 20 10 мин.
panaudojau import java.lang.Math;
----------------------------------------
1. Traukiama kubine šaknis iš (a*x) sandaugos.
2. a sudedam su x ir lg(a+x) sandauga.
3. daliname višutine eilute, apatine eilute ir gauname verte 't'.
2016-10-24 10:11 J3. Ввод READ - Сканер пива + 20 10 мин.
Jau viska žinojau:)
-----------------------------------------
-----------------------------------------
2016-10-24 09:40 J3. Ввод READ - Сканер + 20 15 мин.
Viskas buvo lengva ir aišku.
---------------------------------------
---------------------------------------
2016-10-22 16:19 J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа + 20 10 мин.
Viskas puiku, supratau, kad System.in.read() nuskaito viena simboli.
------------------------------------
-------------------------------
2016-10-22 16:07 J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов + 21 10 мин.
susipažinau su String.concat ir args pavadinima galima keisti.
------------------------------
------------------------------
2016-10-22 15:51 J3. Ввод READ - Консольные аргументы + 20 10 мин.
Viskas buvo aišku.
Viskas buvo aišku.
Viskas buvo aišku.
2016-10-22 15:35 J2. Печать WRITE - Окно JFrame + 20 10 мин.
Tai, kad komentarai neatvaizduojami niekur.
......................................................
......................................................
2016-10-14 09:31 Явный Сапёр Условие победы! + 20 5 час. 30 мин.
Pradėjau testuoti programa.
Pradžioje pastrigau, buvau sumastes kaip reikia parašyt, kad paspaudžius pirma karta mina butu perkelta į kitą vietą, parašes kodą, programa išvis veike nekorektiškai, bandžiau taisyti ir niekas neišėjo. Todėl pradėjau naudoti System.out.println() - dėka šių eilučių aš pamačiau kaip veikia programa, kokios eilutes peršokomos, neapdorojomos ir kaip keičiasi konstatu vertes. Ir tokiu būdų jau žinojau ką reikia keisti.
Dar liko viena problema kaskur 1-2 iš 10 pirmu paspaudimu pataikoma į miną. Bet taip veikia 80 langu lauke kur yra 78 minos. Beveik visalaik išoksta skaičiai 8 ar 7

---------------------------------------------------
2016-10-13 13:50 Явный Сапёр Волшебный метод + 20 1 час. 30 мин.
Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus.
Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta.
lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu,  todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu  kiek yra N_MINES ir tu laimejai.
lange NR2.  žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos.
lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius.
iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos.
antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas.
trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko.
Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja.
Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus
sukuriau kintamaji
private int opencell =0;
metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes
if(minesCount==0)
            opencell = OpenTopCell();
        if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) {
            result = 1;
            statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) ");
        }
metode openNear() parašiau:
if (top[mx][my] == IMG_OPEN) {
                        if (map[mx][my] == IMG_MINE)
                        openAllMines();
                    }
metode openAllMines() parašiau
result = -1;
        statusbar.setText("GAME OVER");
sukuriau metoda OpenTopCell
public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus
    {
        int t=0;
        for(int y = 0; y < N_ROWS; y++)
            for(int x = 0; x < N_COLS; x++)
            if(top [x][y]== IMG_OPEN)
                t++;
        return t;
    }
ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui:
if(result!=1 && result!=-1)
pakeitimai pavaizduoti faile NR2.

2016-10-13 10:05 Явный Сапёр Открывашка + 20 40 мин.
Rašant programa ir ja testuojant mokausi tuo pačiu žaisti minesweeper.
---------------------------------------
----------------------------------
2016-10-12 13:14 Явный Сапёр Правый флаг + 20 20 мин.
Labiau suprantu kaip naudoti MouseAdapter() ir kaip vaizduojami paveiksleliai ir programos logika.
------------------------------
-----------------------------------------
2016-10-12 12:12 Явный Сапёр Мышечный адаптер + 20 20 мин.
Sužinojau apie class MouseAdapter kuris skirtas darbui su pelia, ir kaip pakeisti paveiksleli su funkcija repaint()
----------------------------
---------------------------------------
2016-10-12 10:56 Явный Сапёр Мины на панели + 20 20 мин.
setResizable(false) - supratau šios funkcijos paskirti ir veikimą. Dabar geriau suprantu kuriamos programos veikimo principa.
---------------------------------------
---------------------------------------
2016-10-12 10:26 Явный Сапёр Философия сапёра + 20 10 мин.
Labai įdomi tema, kad mes galime programuot save. Aš pritariu jai, nes kiekvienas gali iškelti sau tikslą(Project) ir kurti programą, kad pasiekti tikslą. Žmogus turi input(jutimo organai) Procesor(Smegenis) output(veiksmai), viskas tai saveikauja tarpusavyje. Bet manau ne žmonės ar gyvunus reikia liginti su mašinom, o mašinas su gyvunais. Nes žmogus sukuria kaska pagal pavyzdį, tai ką jis jau buvo pamates, jautes, užuodes. PVZ.: kompiuteris neirašo balsą, garsa jai neprijungtas mikrofonas, taip pat ir kurčias žmogus negali kurti muzikos mintise, nes jis jos negirdejo. Automatizavime naudojamos shemos, kurios pavaizduoja tam tikro veiksmo procesa ir kas kaip ir su kuo saveikauja. Tai reikia, kad tinkamai atlikti procesu automatizavimą, tai gyvu butibių ir mašinų schemų veikimo principas beveik vienodas. Programavimas man, tai programa kuri atlieka užduoti ir kaip galima greičiau ir efektiviau, kuo daugiau programuoji, sprendi iškilusias problemas, naujas užduotis. Tuo labiau tu tas žinias gali naudoti savo givenime. Nes dauguma žmonių jau yra užprogramuoti visuomenes, tevu, mokyklos, jie gyvena diena nuo denuos ta pačia diena, ir jie nesprendža problemų, jie netobuleja, negauna žinių kaip siekti tikslo, keisti savo gyvenimą.
------------------------------
warhammer mechanicus, tai žmonės kurie save paverte mašinomis.
2016-10-12 09:43 Явный Сапёр Карта местности + 20 45 мин.
Susipažinau su Random(), kad galima naudoti vienai konstantai daugiau nei viena [], šioje programoje naudojame [] []. Kad nerodytu minu, reikia naudoti  private HashMap<int [][], Integer> MAP;  - int map [x] [y] naudojam kaip unikalu 'key' o Integer naudojame kaip "value", reikia visa lauka užpildyti close.png ir kai mes paspaudžiam lauka jo map [x] [y] kordenates kreipiasi į HashMap key ir if(value = IMG_MINE) Game over.
----------------------------------------------
----------------------------------------------
2016-10-11 23:08 Явный Сапёр Радуга картинок + 21 40 мин.
Mnogo poleznoi informaciji, esio ras ubezdajus v nuzde ucic English. Pokasto neponiaten mexanizm vivedenia kartinok na ekran. Nu eto v peredi, sias ja poluciaju udavolstvie i znania samovo procesa programirovania, kak nado pravilna i kakiji etapi programirovania.
-----------------------------------------------
Nieko pries, jei ateitije rasisiu lietuviskai?
2016-10-10 21:55 Явный Сапёр Окно проекта + 20 15 мин.
pervoje okno, na Jave:), mnogo cevo raskazano. JFrame novaja ves.
------------------------------------
-----------------------------------
2016-10-10 20:19 Явный Сапёр Блок-схема + 1 10 мин.
Stanovica paniatno pro sozdania program, sam proces. V svoju sxemu dobavil sekundamer.
------------------------------------
---------------------------------------
2016-10-10 19:48 Явный Сапёр Вступление + 20 10 мин.
nakonec ponial pravila igri:)
----------------
------------------------
2016-10-03 11:04 J3. Ввод READ - Чтение символа + 20 5 мин.
-----------------------------------------
--------------------------------
----------------------------------
2016-10-03 10:26 J3. Ввод READ - Сложение аргументов + 20 20 мин.
------------------------------------------------
---------------------------------
------------------------------------
2016-10-03 09:08 J3. Ввод READ - Сколько мне дней + 20 30 мин.
Nado bic vnimatelnim
-----------------------------------
--------------------------------------------
2016-10-03 08:55 J2. Печать WRITE - Комментарии + 20 30 мин.
javadoc ProgramName.java
start index.html
__________________________________________
_________________________________________________
2016-09-26 13:24 J1. Запуск START - Десять запусков + 20 1 час. 00 мин.
-------------------------------------
-------------------------------------

-------------------------------------
2016-09-26 13:18 J2. Печать WRITE - Квадратные условия + 20 40 мин.
---------------------------
---------------------------------
---------------------------------------------
2016-09-26 10:55 J1. Запуск START - Запуск Java + 20 10 мин.
----------------------
--------------------
----------------------
2016-09-26 10:43 J1. Запуск START - Переменная окружения + 20 20 мин.
rabotac bistreja
--------------------
--------------------
2016-09-26 09:17 J1. Запуск START - Платформа Java + 20 30 мин.
meniac tip faila v cmd, compelirovac java fail i zapuskac.
necio
ocen zaputano, mnogo nado delac i iskac v saite.
  Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: išmokau System.currentTimeMillis() ir dar pastebejau, kad kai didelis skaičius ciklų, programa per skirtinga laika atliekajuos.
// not comments


Научился: Kaip reikia teisingai rašyti if() kai viduje naudojama && arba || iš naujos eilutes.
Turint vaisiu sąrašą, galima suskaičiuoti kiek yra skirtingu vaisiu, rušių ir jų kiekis, svoris bendras.