Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 27 мин.
  • Чему научился: Научился из одной создавать несколько фигур.
  • Что было сложным: На этом уроке сложностей не было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10713 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

21714. --
grom518
grom518
ответить
→  Сергей Сергеев  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2019-06-11 15:53

Красивые снеговики и даже с ногами :-) Останется их только научить ходить и можно будет уже готовить их к Новому году! А так в общем результат не плохой.


  • Отчёт оценивали:
    21714grom518+1   9014Николай Денисов+1   20545Max+1   20659no name+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   7119Новопашин Владимир+1   21921Грачья0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы