Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
15 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
Создал структуру Square и реализовал два конструктора, один принимает координаты второй строку вида "e2" Реализовал геттер Name который возвращает имя клетки в виде строки и вспомогательную функцию OnBoard которая определяет находятся ли координаты на доске.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10670. Сергей Соколов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117255. Слава+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+1791. Валерий Жданов+117425. ser2018+116396. Денис+116861. Serge+118131. Александр+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.