Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Даже не знаю. Слишком много уже для моих мозгов.
  • Что было сложным: Набирать текст. Я его даже не осилил.
  • Комментарии: Видеообзор лень делать. Так напишу обобщение.

    Вцелом курс получился очень крутой. Даже мне, который не любит игры и то пришлось разбираться со всем этим матаном. А еще мне лень писать код. Однако тут я почему-то делал это. Сколько курсов смотрел - нигде не было желания писать за ведущим, а тут как-то так само получается. Странно это.

    Куча моментов была для меня новая. Как я уже писал в прошлых отчетах - простые вещи в реале очень трудно реализовываются в коде. То же самое с электрическими узлами. Частотные фильтры легко посчитать и спаять, но я так и не понял теорию фильтров, как разложить спектр на частоты и амплитуды этих частот.
    Детектор делается одним диодом и частотным фильтром. В коде же это целая формула с синусами и косинусами + куча кода для работы со звуком, т.к. для компутера звук выглядет игначе, чем он есть в реале. Соответственно матановые формулы в коде будут уже выглядеть по-другому.

    Определение интерфейса я посмотрел еще раз. Похоже там при написании использовали рекурсию.
    Я еще не поленился и поискал это на русском. Вот перевод того определения. Похоже автор сам не знает или поленился написать своими словами.

    Интерфейсы – это еще один инструмент реализации полиморфизма в Си-шарп. Интерфейс представляет собой набор методов (свойств, событий, индексаторов), реализацию которых должен обеспечить класс, который реализует интерфейс.
    Интерфейс может содержать только сигнатуры (имя и типы параметров) своих членов. Интерфейс не может содержать конструкторы, поля, константы, статические члены. Создавать объекты интерфейса невозможно.

    Вот мое определение образное.
    Интерфейс - заранее прописанный стандарт в виде методов или событий.
    Конкретная реализация метода зависи от класса.

    Например если взять усб интерфейс. У него есть стандарт и там есть электрические параметры и программные.
    У нас есть компутер с усб и есть какое-то устройство. Компутер ничего не знает о внутреннем мире устройства, но оба они имеют усб интерфейс, который соединяет их по заранее прописанным процедурам инициализации и обмена.
    За счет этого любая мышка с усб всегда будет определяться как мышка и работать как мышка. Так же есть клавиатура усб, но они никак не пересекаются, хоть и имеют одинаковые разъемы (интерфейс).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10588 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-24 00:26

Целое сочинение на тему: "Как я полюбил ООП")))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-24 03:18

Потому что тут усиленная практика, поэтому и желание есть кодить за Игромистром, а другие только книги читают за кадром, могли просто mp3 выложить, чтобы люди на ночь слушали. Так что не удивительно, что этот курс понравился и увлёк не только слушать и смотреть, но и самому кодить.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  kalobyte  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-05-25 17:26

Потому что примеры создаваемых программ имеют смысл, динамичны. Поэтому хочется их набирать. Поздравляю с получением посылки :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс
Трудности: 15 минута видео (в чате): Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили?? Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час! Это какая-то Спарта от сишарпа...



Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.