Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Все работы проверены

Молодец! Ты проверил все отчёты по самостоятельным работам!
Ждём тебя через некоторое время, когда появятся новые.

Последние проверенные отчёты

Дата проверки Программист Видеоурок Результат
2025-09-13 20:51 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя.   На проверке
2025-09-13 20:58 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут.   На проверке
2025-09-13 21:01 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться!   На проверке
2025-09-13 21:07 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал.   На проверке
2025-09-13 21:10 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-10 : Поле труд любит.   На проверке
2025-09-13 21:11 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-17 : Один в поле не воин.   На проверке
2025-09-13 21:14 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа.   На проверке
2025-09-13 21:16 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь.   На проверке
2025-09-13 21:21 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья.   На проверке
2025-09-13 21:23 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело.   На проверке
2025-09-13 21:25 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье.   На проверке
2025-09-13 21:42 Иван Воронин Дневник успеха / 2019-11-24 : Доброе начало полдела откачало.   На проверке
2025-09-13 21:45 Иван Воронин Дневник успеха / 2020-11-22 : Поспешишь – людей насмешишь.   На проверке
2025-09-13 22:00 Иван Воронин Дневник успеха / 2021-12-19 : Худому делу – худой конец.   На проверке
2025-09-14 15:02 Иван Воронин Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа   На проверке

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока все известно.
Важно было замечание насчет наследования и причины невозможности наследования казалось бы общих характеристик. А так же насчет полиморфизма. Именно такие важные замечания и нужны. Т.е. все действия должны отвечать на вопрос "зачем" и "почему так, а не этак". Пока что в других курсах я не видел таких ответов.


Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.