На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
5 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
Отличный мини-курс. Реализовал увеличение змейки после поедании еды. Реализовал увеличении скорости змейки после поедания еды. Из-за того, что размер змейки стал больше чем размер еды, пришлось доработать функцию IsCrossed() для корректной её работы.
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+117093. jin+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+110167. Игорь+1Посетитель+14038. Ivan+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+17119. Новопашин Владимир+19980. Timoha+19752. chokayes+1Посетитель+111019. Trira+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....