На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
26 января 2018 г.
Задание выполнено: за
12 мин.
Чему научился:
В функции "Беги" будем смещать центр кружка при помощи sx и sy, а в функции "Поймал" будем проверять, пересекаются ли координаты кружков.
Что было сложным:
найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+110167. Игорь+110080. FireWolf+11. Евгений Волосатов+114675. Strashniov016989. Денис Корнеев014981. DimanDOS+16452. Кирилл Шмойлов+13850. Григорий+116533. Андрей Шевченко+110895. Danil42Russia+14395. Денис+13922. Александр+113364. Эдвард011582. Родион+14692. Михаил+11901. Neverwinter 2+113131. Сергей Стефаненко+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.