Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 42 мин.
  • Чему научился: Отличный урок, использовал ту же функцию для инициализации координат точек, так как после того как они занеслись в список, можно их ещё раз переинициализировать и занести в новый список, использовав тебе же переменные точек как буфер.
    Для того чтобы их было эффективно перемещать, нужно все объекты привести к общему интерфейсу, на основе которого можно будет создавать связанный список элементов объекта, так же для каждого типа элементов надо добавить функционал смещения по координатам x и y, которое вызывать в цикле, к примеру foreach.
  • Что было сложным: Не бежать впереди паровоза, ну и найти время =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-06 00:10

снеговики-автоботы =)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-06 00:12

Знатный снеговичек получился!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 18:41

А вы решали задачу 3 тел?
Насколько реально решить её итерационно на си шарпе?
Был бы интересный экскурс.
Мне очень книга понравилась.
Думюа остальные две прочитать.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 19:34

Нет - не решал, но с удовольствием поучаствовал в этом.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 19:46

Тоже не решал, напоминает те самые треугольники из которых сейчас строятся все 3D модели.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 19:47

Уже участвовал? или поучаствовал БЫ? Если уже, то где и когда? запись имеется?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 19:48

Нет - не участвовал, но тема нравится - в этом смысле.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2018-01-08 19:49

Да, данная тема думаю будет актуальна, как говорит Игромистр: "А не замахнуться ли нам на решение задачи 3 тел" =)


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   16533Андрей Шевченко+1   7119Новопашин Владимир+1   Посетитель+1   15876Скозложоп+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   2773Никита+1   10167Игорь+1   3922Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   16799Андрей Чуприков0   8707Володимир0   9156Dimon+1   1570Сарапульцев Константин+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы