На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
Дата отправки отчёта:
4 января 2018 г.
Задание выполнено: за
8 мин.
Чему научился:
раньше я перечислениями не пользовался, но не так давно научился их ценить и стараюсь всегда использовать где они помогают вносить ясность и избегать ошибок.
кстати, легенда гласит, что лучшая реализация singleton на джаве - через enum ^_^
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+12773. Никита+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+115876. Скозложоп+116799. Андрей Чуприков02146. Иван+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+13747. Сергей+111582. Родион+18707. Володимир02639. Морозов Юрий Александрович+11. Евгений Волосатов+14814. Дмитрий+1986. Антон Лазарец+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Перечисление - это список именованных констант.
Перечисления создаются с использованием ключевого слова enum.
При создании перечисления компилятор генерирует соответствующий класс.
Этот класс автоматически наследует от класса java.lang.Enum.
Элементы enum это статически доступные экземпляры enum-класса.
Научился: раньше я перечислениями не пользовался, но не так давно научился их ценить и стараюсь всегда использовать где они помогают вносить ясность и избегать ошибок.