Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция

  • На этом уроке мы добавим ранее созданную
    библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 2 час. 12 мин.
  • Чему научился: 1) Научился генерировать шахматную доску и расставалять на ней фигуры с помощью подключённой библиотеки ChessRules.dll.

    2) Все фигуры и клетки вначале создавались в двойном экземпляре, но в конце концов удалось отследить проблему. Оказывается я повесил на камеру два экземпляра скрипта генерации доски и они оба исправно отрабатывали. Так что теперь, если в юнити будут загадочные дубликаты объектов я буду знать где стоит искать в первую очередь :)
  • Что было сложным: Найти ошибку, как обычно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция


Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция / 2018-05-30 07:58

Познавательно. Спасибо! Дублирование как могло произойти? Отвлекли или иной хитрый метод повтора приключился?  Любопытно, однако!


10080. --
FireWolf
FireWolf
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция / 2018-05-30 08:43

Думаю, что в процессе просмотра урока просто дважды перетащил скрипт :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Интерфейс. Начальная позиция / 2018-06-02 11:21

Не внимательность такая штука =) ну зато теперь дважды на одни грабли на наступишь, мозг будет знать, что это возможно и будет руками управлять аккуратнее. Вообще сам факт того что можно дважды повесить один и тот же скрипт на один и тот же объект, это прикольно. К примеру, тебе надо чтобы на экране рандомно появлялись 2-5  объектов. Достаточно написать маленький сприпт генерации одного рандомного объекта и повесить его столько раз на камеру, сколько надо чтобы их было на экране и вуаля. Как вариант использования данной фичи.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   9980Timoha+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   17443WildOrc+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   Посетитель+1   5394Anton+1   Посетитель+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   16218Дмитрий+1   11051Dima+1   2146Иван+1   16396Денис+1   10558Иван Воронин+1   4210Дмитрий+1   11582Родион+1   16496Pavlin+1   1901Neverwinter 2+1   3850Григорий+1   11589Yefim+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: У меня нет файла zero.jpg и в архиве на яндексе к этому уроку не было. Поделитесь, а то вынужден ставить пешку вместо него.



Научился: Добавили Правила в скрипт и начали работать с его элементами.
Трудности: КАМЕРА НЕ ОТОБРАЖАЕТ ГРАФИКУ. На паузе всё видно: клетки выстраиваются в доску, фигуры занимают свои места. Но при работе камеры (в режиме "плей") просто синий фон. Возможно, я где-то в настройках камеры убрал или добавил "галочку", и теперь не вижу её "замыленным" взглядом.